第282章终于被人发现(1 / 2)
按照上辈子互联网的成功经验,在互联网的初级阶段,唯一能带来稳定收入的就是互联网广告。
后来因为搜索引擎的出现,还创造发明了竞价排名等新的广告形式。就像莆田医院这样的乱七八糟内容。
但这里就有个问题,一定要有庞大的互联网用户,一定要抢夺到庞大的流量,才有广告费啊?
要不然,根本就没人来看,谁会过来打广告呢?由于目前全世界的互联网用户就几百万个,天生就限制住了互联网流量。
因此通过广告费?确实会有一点,不过聊胜于无罢了。讲难听点,收入的那些广告费,还不如租用服务器的费用多呢。
事实上,最初的那些互联网公司,他们一直没找到成熟的盈利模式。许多都几乎走到了破产的边缘。
最终挽救这些企业的:一个就是移动梦网,也就是彩信、彩铃等增值服务什么的;另一个就是游戏!
然而现在gsm还没有通网呢,连短信也刚刚发明,就不用说什么手机增值服务,硬件条件根本就不存在。
至于游戏?现在pc上的游戏……就等于没有游戏。除了纸牌那些益智小游戏以外,只剩下一些文本游戏。
像什么
“向东走50米,捡到15金币”,
“向西遇到小魔女,被抓回魔山,没羞没躁在一起20天”……说实话,游戏体验并不怎么样,可是因为这时期就是电脑游戏的荒漠,玩的人还比较多。
留下了许多很美好的远古回忆。关键还是硬件方面达不到要求。真不如任天堂和ps机——索性制作专业的游戏机。
到后来,甚至连微软都不看好,他们就推出了自己的xbox游戏机。
要知道,游戏特别占有电脑的配置。按照现有的电脑硬件条件,什么都想要,那么什么都做不好,还不如功能单一的游戏机呢。
但不管怎么说,李缘十分熟悉未来的互联网发展方向。开发搜索引擎这些没什么必要,那就是烧钱在做无偿奉献。
那些硬件条件不能满足的,同样,同样没有必要;哪些比较敏感的,更没有必要……如此一删减,硕果仅存的也就是pc游戏了。
既然电脑的配置上不去,那我们可以做些简单些的游戏吧?安排给平行线的就是平行线社区,也就是互联网社区。
其实这就是大杂烩。加入了像免费电子邮件信箱;平行线主页。以提供平行线的服务为主,最新热点消息为辅;bbs论坛。
分为新闻、体育、娱乐、生活等等各大板块。与国内新闻的拿来主义不同,国外引用新闻是需要收费的。
所以这里以热点排名和热点讨论为主。就是尽量节省钱,鼓励沙凋网友踊跃发帖;当然,最后还有偷菜游戏。
偷菜对网民的吸引力,这个就不用多说了吧?如此一来,首先就是让马丁他们有事可干。
互联网社区这个题目实在太过庞大,可以随便马丁他们去瞎扎腾。怎么说,那也是很重视技术开发了吧?
但在实际上,无非找十来个程序猿,这些内容也没什么技术方面的难度。
也根本没有烧钱的地方。另外还能拥有足够的流量。并且在平行线社区里,还会设置有许多开放性的接口。
以后无论开发社交软件、电子商务软件,还是开发游戏软件、音视频软件等等,都能很方便的与平行线社区链接在一起。
甚至打车软件、外卖软件、订票软件……,同样能整合到平行线社区里。
而在平行线的安排上,优先成立的就是游戏项目开发部。至于选择第一个游戏项目——蒲公英大战僵尸!
咳咳咳咳……好吧!只要听到这个名字,应该都明白这游戏是个什么玩意。
无非改编自后来的现象级游戏《植物大战僵尸》。从游戏的开发角度来说,这种游戏就比较简单,画面的要求也不高,完全能够在这时期的pc机上运行。
而且国内现在根本就没有游戏开发的人才。于是李缘就找了二十几个大学应届毕业生,算是从易到难,慢慢的培养游戏制作团队吧!
哦!在这个团队中,李缘还找了三个来自北舞的……艺术人才!算是送给那帮程序猿的兴奋剂。
对于这个《蒲公英大战僵尸》,李缘没有预算方面的要求,也没有时限方面的要求。
失败了也没什么关系,算是积累一些经验。反正就是这样,目前就是低调跟跑、猥琐发育,就让网景当炮台吸引火力去吧…………由于平行线成立的时间很短,公司内部关系还是相对比较简单的,基本上就是一言堂。
既然李缘决定了猥琐发育,其他人就开始了不折不扣的执行。首先就是为浏览器打上了几个补丁,也不能太落后于网景浏览器。
其次就是降低浏览器的价格,明显低于网景浏览器一个档次。不过这情形落在外界的眼里,显然就是某种示弱。
而这样的示弱,更是让硅谷和媒体无视了平行线。现在噪音大战早已经热火朝天,硅谷有名有姓的高科技公司几乎都加入进来,谁还会理会某个无名小卒呢?
于是在这样的背景下,计算机it产业的销量继续飙升。网景浏览器的市场占有率更是达到了65%,也就是三分之二左右,华尔街的估值一举突破2亿美元?
网景的神奇表现再次震惊全美。这才过了多长时间?网景的价值居然又上涨了1亿美元?
所有人都不澹定了,连市场也变得疯狂起来。无论是什么股票,只要沾上一丁点的互联网概念,立马就是暴涨?
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