第四百零三章 论如何增加许愿的成功率(1 / 2)
我的替身是史蒂夫正文卷第四百零三章论如何增加许愿的成功率</p>
通过史蒂夫的视角看到这本金皮书之后,方墨也愣住了:</p>
其实说实话。</p>
方墨并不想去搞笑番。</p>
或者是某些子供向的副本类世界。</p>
倒不是说方墨不喜欢什么的,只是这搞笑番的战斗力太离谱了啊。</p>
阿拉蕾一锤子能把地球干碎,汤姆猫不死之身堪比魔人布欧,更别提某个蓝胖子的肚兜了,那里面藏着多少孩子们童年的梦想……以及大人们***的想法啊?</p>
如果那本金皮书所连接的世界真的是海绵宝宝。</p>
那方墨没准就要叫带奈亚一起去了,让群星归位,将祂们将从大海深处唤醒什么的。</p>
毕竟在所有的同人中。</p>
或许也就只有比奇堡恐怖故事才能引起方墨的兴趣了。</p>
不过所幸的是,就在方墨深入研究了一下这本金皮书下方的缀词后,他倒是注意到了这个SB的缩写全音,并不是对应了海绵宝宝的,而是另一个让他熟悉的单词。</p>
见到这个单词之后,方墨倒是意外的松了口气。</p>
哪怕没有汉化模组的功能,他也能轻易的认出这个单词的原意,因为他确实玩过这款游戏。</p>
是的,Starbound是一款游戏。</p>
中文翻译叫作星界边境,是一款2D横版的像素风沙盒游戏,跟泰拉瑞亚非常神似。</p>
不过泰拉瑞亚这款游戏主要讲的是魔法与神秘,玩家需要在一个世界中探索古老的未知,而星界边境则与它不同,这游戏主要讲的是科幻与未来,需要玩家在无垠的宇宙中探索一颗又一颗星球,并从一个类似的古神手中拯救全宇宙。</p>
方墨之所以知道这个游戏,其实也是因为自己搭档的原因。</p>
因为有一次在服务器实在是快玩吐了,于是对方就表示要不要来个2D的沙盒换换口味,方墨顺势就答应了,于是两人就开启了2D沙盒之旅。</p>
那已经是很久远的事情了。</p>
久到方墨现在都快忘了这游戏的具体流程了。</p>
不过说实话,他对这副本也确实没有太大的兴趣。</p>
其中一方面是因为星界边境几乎没有强力的道具,而另一方面则是因为……这探索沙盒世界却没有搭档,那TM简直就是坐牢好吗?</p>
耸了耸肩,方墨控制史蒂夫将这本时代之书收了起来。</p>
在收好了时代之书后,方墨很快就继续开始探索次元门自带的世界了。</p>
野生的次元门往往会自带一个小型的迷宫,又或者是某种鼓励玩家探索的关卡,有点类似冒险地牢,但又比那更加有难度。</p>
方墨稍微花费了点时间,很快就通关了这个小小的迷宫。</p>
而等到他控制史蒂夫重新走出次元门之后,原本的门扉已经消失了,取而代之的是地上的一个诡异裂隙。</p>
那是一个半透明的漆黑裂缝,不停的扭曲并扩张增大,很快就触碰到了下方的泥土,紧接着只听咔的一声,泥土直接碎裂消失,取而代之的是一团黑色的扭曲物质,方墨控制史蒂夫上去将其拾取了起来。</p>
看着手中犹如黑色毛线团般的世界纤维,方墨下意识皱了一下眉。</p>
稍微回忆了一下流程,方墨很快就操控史蒂夫找来了岩浆和水,在次元裂痕的下方做了一台刷石机。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
圆石只要一刷新出来,就会立</p>
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