分路匹配练英雄(1 / 2)
这段时间有了练新英雄的打算。这想法不是今天才有的,这几天已经在执行了,只不过这两天仔细考虑了一下具体的计划。</p>
目前的想法是看看能不能拿到全能的第三个等级。为了达到这个目标,我的所有分路都需要练新英雄才行。</p>
这个目标为时尚早,因为我连最基本的全能都没法达成。全能需要各个职业都有至少三个英雄大道蓝色熟练度。我的坦克分路和刺客分路都不满足条件,战士分路似乎也没满足。</p>
我一个刺客英雄都不会。昨天点开所有英雄的列表查看主职业是刺客的英雄,发现除了娜可露露算是简单难度之外,其他英雄至少是中等难度起步,而娜可露露只能通过活动获得。</p>
筛选了一番也找不出特别容易上手的,大致锁定了三个目标:孙悟空,澜,暃。这三个基本上是英雄情报里显示的娜可露露之外难度最低三个。查了一下出场率和胜率,孙悟空应该最容易上手,澜胜率低而暃出场率低。</p>
考虑了一下之后发现上手这些英雄是个复杂的事,因为我接近于完全不会打野。</p>
这个“不会打野”不是不会英雄那么简单,是不会思路。除去几个月前用阿古朵打野之外,近期用李元芳补位过几次打野,没有一次整体表现算是合格的。</p>
抓人抓不明白,刷经济的效率也不太行,还估算不好放惩击的时机,就和我补位对抗路时估算不好斩杀一样。</p>
这不怎么好的表现和我玩李元芳这个英雄玩的不好也有关系。这个英雄需要突进,而我在突进这一点上没入门。</p>
这个游戏的战斗过程有很多细节和小的元素。我最开始上手这个游戏是通过鲁班七号,本来也上手这个游戏没几个月,整体的基调风格还是有很深的鲁班七号印记的。</p>
因为上手初期玩了大量的鲁班局而且几乎只玩鲁班,我玩射手的走A能力因该是对不上我的段位或者战力的,因为鲁班七号本身走A手感僵硬,普攻被动原地罚站本来也不太需要过多关注走A。这个问题是前段时间玩后羿的时候发现的。</p>
玩了很多很多局小鲁班之后上手了别的射手,但基本风格始终接近鲁班风格。</p>
玩射手时的平A走位应该是我需要提升的一个点。另外我虽然通过了所有射手的王者觉悟能力关,但游射玩的普遍不太好。</p>
后来上手了鲁班大师。我的很多游戏技巧是通过鲁班大师学到的。其中之一是如何更有效的闪现。</p>
练了鲁班大师之后我发现闪现的技巧通过使用有位移的英雄来练习反倒效率更高。原先玩小鲁班时,位移纯粹是逃跑和保命的技能,然而用的次数少且情景单一,闪现用的缺乏技巧性。</p>
玩了鲁班大师之后,因为位移的存在,对整个地图会有新的看法,对如何走位会有新的理解。闪现过墙这个技巧是我上手了鲁班大师之后才掌握的,这个技巧在我后来玩小鲁班和其他无位移英雄时救了我很多次。</p>
另外鲁班大师是我真正上手的第一个近战英雄,虽说他是辅助。在上手鲁班大师之前,我对近身战的了解接近于零。玩小鲁班是不会有什么近战体会的,因为被近身之后不用二技能轰退对方基本上就没救了。同时因为玩小鲁班时被近身往往是重大危机,我对近战是有抗拒心理的。</p>
当然,玩鲁班大师学不到多少近战技巧,因为他不是以战斗为主的英雄。能收获到的更多的是一个视角和对近战的习惯。</p>
另外控制技能我也是通过鲁班大师入门的。小鲁班没有硬控,能做的只有减速,而后羿大招虽然有眩晕,但作为一个全图技能体会上更像鲨嘴炮(后来我发现了二者的不同:后羿大招能开团但鲁班的鲨嘴炮不能)。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
控制技能的运用算是给了我一个全新的游戏视角。通过控制技能的运用也会对被控有新的认识。</p>
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