第八章 人呢?人呢?(1 / 2)
“好了,开舔开舔!”
刚刚用四发7.62子弹结束四名敌人性命的吴灿烈,此刻并没有注意到自己队友的各种表情,而是按照预先计划的那样,直接开始舔包。
这可真不是他故意装逼,而是他打低端局最讨厌的就是搜东西了,有这时间杀两个人不就什么都有了?
“嗯...还不错。”
连续舔完四个包,吴灿烈基本上舔够了自己的战斗所需,备弹7.62子弹200多发,由于吴灿烈主武器选用的是一把AKM,副武器是一把Kar98K,所以只需要带7.62子弹就足够了。
这两把枪都通用7.62子弹,在枪械上如果没有特殊偏爱的话,尽量带同系弹药的武器会更好一些,这样就不需要带那么多备弹,可以腾出背包空间去装其他东西。
比如7.62子弹系的AKM和98K,还有SKS也可以。
或者5.56子弹系的M416和Mini14。
最好是别带把AKM再带把Mini14,这样光备弹容量就大的吓人,就算是给你个三级包也装不下多少东西,全都装子弹了。
当然前提是这些枪你确实会玩,别光为了带子弹方便,强行去用自己并不怎么熟悉的枪械,这样的话可就有些得不偿失了,如果是练枪的话不在此列。
而提到备弹这个概念,所谓的备弹,实际上是指你背包里所携带的子弹数,并不包含你枪械自身弹夹里面的子弹数。
也就是说在给你所有枪械全部上好弹药之后,额外多出来的弹药就都算作备弹。
一般队友问你备弹多少,可别傻不溜秋的把自己弹夹里的子弹都报出来,这样在队内资源分配的时候,就会很麻烦。
自己留够自己需用的备弹,然后将多余的子弹分给队友,至于到底留多少备弹足够使用,这也要根据具体枪械来区别对待。
对于步枪来说,不管是5.56还是7.62,备弹200发最多就足够正常使用。
对于狙击枪来说,如果是SKS或者Mini14这种连狙,那么备弹需要多些,一般80~100发就足够使用。
如果是Kar98K或者M24这种拉栓狙,那么备弹就少一些,一般根据当局游戏剩下的存活人数,子弹数量不建议超过总人数,最多50发不能再多了。
如果你带98K还觉着50发子弹都不够用的话,那么建议这位大兄弟还是别用拉栓狙的好,可能你并不适合这把枪,这枪法就有些太水了。
因为7.62的子弹很重,特别占背包容量,所以带7.62子弹一定要注意数量。
相反5.56子弹就稍微能轻一些,至于什么9毫米,点45(.45)的子弹那就更轻了。
除过备弹以外,药品的携带急救包不需用超过5个,再多没用了就,跟绷带同理。
止疼药3~4瓶,能量饮料可以多带点,6瓶8瓶的都可以,反正饮料占用背包空间的容积率小,而且使用读秒也快,所以在后期的话尽量带饮料,扔止疼药。
这把由于吴灿烈使用的都是7.62系的枪械,98K也用不了多少子弹,AKM扫射的话也能打好几梭子,而且还舔了个二级包,所以背包剩余容量还比较充裕。
因此他几乎把所有能量药品全都给带上了,这下一直在旁边还看出点心得的苏允希就忍不住问道。
“哎,你不是说要尽量腾出背包容量呢嘛,带那么多饮料干啥呢?”
好家伙,止疼药就带了6瓶,能量饮料更是有足足11瓶,比绷带还多,你带这么多能量饮料用得完吗你?
有这闲工夫还不如多带点急救包或者子弹呢,比这不有用多了?
在苏允希的眼里,能量饮料有啥用啊,不就是能回最后那一点点血么?
“这你可就不知道了,急救包虽然顶用,但实际可能就只有那么一两次机会使用,所以最多带5个就足够了。”
实战中让你跟一名敌人互相架枪,最多打一两个急救包基本上也就能分出胜负了,很难出现一次性就使用5个急救包的情况。
“但能量药品却不同,它不仅仅是为回复最后那25点血量,更重要的是在你嗑满能量之后,你会获得一个移动速度的加成,这点在后期非常重要。”
说着吴灿烈用手指了指血量条上面,那一条细细的能量槽,在使用能量药品之后,这个能量槽就会显示橙红色至红色,并且不断衰减,并为自身回复血量。
这个能量槽总共分四格,共有四种阶段,根据使用药品的不同会增加不同的能量值,1瓶能量饮料可以增加40点能量值,1瓶止疼药可以增加60点能量值。
还有一种只可能出现在空投补给箱里的能量药品,叫做肾上腺素注射器,使用后可以直接将能量槽打满。
一般喝一瓶能量饮料可以进入第一阶段,能量槽上面出现一个白色的十字圈,表明正处于回血状态。
直接磕一瓶止疼药可以进入第二阶段,同样也是一个白色的十字圈,在第二阶段会进入快速回血状态,回血速度会更快。
第三阶段则会在十字圈旁边多出一个奔跑的小人图标,代表奔跑速度会得到加成,回血速度更快,奔跑速度提升。
正确的使用方法是先磕一瓶止疼药,再喝一罐能量饮料,可以瞬间将能量磕满并且不会浪费药品,能够直接进入第四阶段。
第四阶段回血速度和奔跑速度会再次提升,回血速度最快,奔跑速度大幅提升,在跑毒时往往能发挥奇效。
因此能量药品的作用毋庸置疑,在备弹和急救包充足的情况下,优先考虑携带能量药品是一个非常正确的选择。
“好吧。。”
苏允希一副你说的都对,你说的都有道理的表情,弄得吴灿烈倒是有些哭笑不得。
没办法,这个游戏相比于普通游戏确实是要复杂许多,需要了解和学习的东西也更多,但同样它的游戏性和趣味性却也是普通游戏难以比拟的。
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