343章 不同的幸运(1 / 2)

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低级附魔虽然用处不大,但好歹也可以作为一项领地支柱不是?</p>

固定的强化附魔还是可圈可点的。</p>

每一座领地培养那么一批附魔师,进行固化加持,好歹能给装甲附加点威力不是?或者说增加成长的性能。</p>

他们这个区域是有类似于附魔的天赋的,比如锻造。</p>

成长型的锻造,但仅仅只是类似而已。</p>

锻造的成长型是伴随从主成长,而附魔的成长型是伴随武器成长,也就是说附魔本身是不具备变化的,就算是附魔到个体身上,量会增加,但不会质变。</p>

而且想要量增,还得是本身是附魔职业,才能获得更高的增长。</p>

这也是低级附魔师的成长路线,它们或许一辈子都停留在低级的程度,但却具备非常强悍的防御罩。</p>

第一种皮囊,则是以开启附魔的材料,以同种材料进行蜕皮,这样的皮附魔到自己身上,主防,也就是被动挨打。</p>

另一种则是开启附魔之后,以单一的材料完成蜕皮,这样的罩罩主御,生人勿进,进入我的范围则断你单一,类似于被动的行走抹杀,但由于并不能控制,主动抹杀那是别想,也就是被动压制。</p>

除此之外,人家要是主动攻击,那么就能抹掉对方的单一了,这不能说抹,而是对方以卵击石,把自己给碎裂了,这两种也就是低级附魔师的成长性。</p>

单一渺小,损一于敌而言,用处并不大,附魔的单一和巨龙的单兵奇迹是不同的效果。</p>

巨龙的单兵奇迹是体内有全,而全中截取单一作为主导,在以单一形成全面攻击形成了毁灭性的破坏力,而附魔师的体内是没有全的那种,故而弱小。</p>

不过文明的算法可能会不同,文明这边属于快节奏,职业不太可能成长太慢,甚至是遥遥无望,那么可能便是另一种算法。</p>

如一种材料代表一种结果,那么附魔的皮哪怕在低级应该也能承载一种结果才对。</p>

不是这样的不然的话,附魔哪来那么大的名声?想屁。</p>

以同种材料造成复数单一,以结果绘制密纹,形成传输放大的效果。</p>

如一柄武器有正反两面,那么在背面绘制附魔,以正面对敌,那么由于背面多了一个支撑点,那么因多了一个支撑点,武器的防御性会更高。</p>

但要是背面是用于传输,正面的威力增加,但会造成武器内部的损坏,因为这是强行把内部的东西挤压出去。</p>

附魔有这个能力吗?应该是有的。</p>

炼金师本身是不具备操控魔纹的能力,但文明会给魔纹作出调整,性质没有变,但方式变了。</p>

魔纹是由外而内层层消灭。</p>

附魔同样是由外而内,只不过方式进行了转变,以依附在外面形式,从而把内部东西挤压出去,形成耐久性质的损耗。</p>

那么附魔应该是复魔的,背面的纹路绘制的更久,那么武器耐久消耗的越快,当武器的耐久消耗一空时即是最强状态,要么附魔成为一次性的消耗品,要么武器成为一次的用品。</p>

这取决于附魔的纹路是否比武器更加强悍。</p>

那么低级的附魔皮囊,以同一种材料来蜕皮,是否蕴含的属性越多越杂则越好?估计是了。</p>

毕竟附魔想要蜕出一张皮是挺有难度的一件事,不过谁规定需要蜕出一张完成的皮了?额...</p>

那么其实低级也就是高级,只不过这个高级只能承载同一种复合材料,而这种复合材料估计是不会带给死物成长性了,反而是让其具备了耐久,而且当附魔的那一刻起,耐久估计就会一直在消耗。</p>

是一次性,还是持续性,取决于武器的强度以及复合材料的复杂程度,但要是能把武器的内部修复,那么这一次附魔就是永久性附魔了,因附魔已经融入了武器之内,只不过是以耗空的形式。</p>

如果谁以附魔为天赋,那么这件武器是不是修复的次数越多,那就越强?额...每次的修复材料也会增多。</p>

简单两个字:加钱!</p>

那么开启附魔职业,等于说是拥有了一个结果。</p>

但...</p>

帝一瞅瞅自己的区域,他们区域好像没有能让武器自动再生的生命系天赋,不过锻造这天赋倒是能进行修复。</p>

可永久性附魔除了一次又一次的修复之外,还需要源源不断的再生好吧,如此才能重复性的增强,不过他们这边没有附魔这刁天赋。</p>

再生附魔,再生回复,两个都没有。</p>

自己造?额...好像也只能自己造,估计就算有天赋,那估计也是重重限制,比如加那么一个再生耐久回复的破玩意。</p>

编写完附魔笔记之后,在对照一下炼金笔迹,在修修改改一番,算是正式完工,但这仅仅是一个大纲!</p>

不是谁都可以转职附魔师,亦不是谁都可以完成炼金术。</p>

就算是相似的起点,可在不同的过程之下,造成了不同的结果,更何况这个不同的可不仅仅是过程,更有领民在影响。</p>

以炼金的方式开启职业,可能得到是炼金全篇?怎么可能!或许仅仅是炼金分支之一的药剂师。</p>

这就有点骑士职业,更多的是普通骑士,职业进阶之上可能是疾风骑士,可能是厄运骑士,步入不同的过程,而想转职同一种职业可是很难的。</p>

帝一能获得骑士模版,可以说是一种特殊照顾,呸!是工资。</p>

别人可没有这待遇的好吧,所以就算是笔记公开了,但不是谁都可以成为附魔师,因为这样的玩意如同骑士一样是一个大纲模版。</p>

但笔记有用吗?有用!</p>

人家可以根据笔记在参照规划出一条固定的成长道路。</p>

比如炼金分支下的药剂师,初始不是药剂师并没有关系,之后可以慢慢的修正,至少不是连一点头绪都没有的摸黑了。</p>

这样能通过固定的方式转职特定的职业的方法,可以叫做职业传承,而这样的职业属于正职,这是不偏不倚的笔直线条。</p>

这在世界来说...定数?嗯。</p>

铲平变数的定数,不在因人而异,固定!</p>

固定好吗?或许有些家伙不喜欢固定,但一条固定的道路开辟出来是很难的。</p>

因这条道路是直径,所以在这条道路上行走的会非常快,清晰可见的道路说是飞奔都不为过,而没有形成固定的道路,不仅容易走弯,就算是一条直径,但在这条直径之上有着一颗又一颗的拦路石。</p>

一颗拦路石被碾碎非常容易,但要是万颗,或者亿万,甚至一些石头形成了一座大山又如何?下场撞死!</p>

固定的路途是最为容易走的,没有之一,而变道是弯路,异路更是险阻,只不过走定途的尽管走的非常快,但并没有自己的东西,一旦路途断了,这就是断路了。</p>

定途上的断路想要修补?拿命填!</p>

至于断路为什么形成,或许是前者挂了,或者是被大山碾碎,被利刺贯穿,都差不多。</p>

若后者不迎难而上,那么这样的定途也将慢慢消失。</p>

明知不可敌,因此退却,很聪明对不对?嗯!但这份聪明不适合定途,扫平前方一切阻挡,即是定途的宿命,就算明知必死,这也是走定途的代价。</p>

定途让其成为当世天才,碾压同辈不说,更是让其仰望其背,虽说是前人栽树后人乘凉,但前人栽的树更多的会被拔掉。</p>

这条定途上有多少前人通过,那就有多少坑,所以天才非常容易一蹶不振,一条笔直的路劲,前途没有任何障碍,就算通天了那也是一个傻子。</p>

前人栽树挖坑,这些坑并不致命,哪怕是巨坑,而后人填坑失败埋尸骨,纯属是因为蠢。</p>

后者退缩?当然也可以,毕竟有了树不是?届时巨坑会上升补路,以弥补后者退缩对定途造成的消磨。</p>

当定途之上一个坑都没有的时候,意味着前方已无前者,定途大开,这时的定途转变成了不归路,埋下一个又一个踏上此条路径上的旅者。</p>

原本的天才在这时候会成为废物,不允许踏上这条路,因为这条定途已经成为了不归路,路途上是一个又一个的死坑。</p>

这就相当于颠倒乾坤了,其他人都可以走,并且走的非常快,但唯有自己的后代不能走。</p>

后代不给力,让定途消然,前者能有什么办法?重定呗。</p>

当遗树重新发芽,这样的定途也将不复存在,前进速度趋于平缓,但一颗树种都是后代的一次机会,这样的机会有多少次,有多大,取决于坑死了多少旅客。</p>

这样的方式也叫:重定归途。</p>

归途中树种的量是有限的,消耗完了,也就没了,或许能留下的也只有当初定途的痕迹,但这份痕迹进行了销声匿迹的处理。</p>

不这样处理还不行,真以为坑死了众多尸骨不需要付出代价的?别想。</p>

后代要是踏入了坑位,等同于踏入了死穴,这要是不进行销声匿迹处理,那别提多糟心了。</p>

在世界之中一些明晃晃的道路未必有多好,要么成为别人的嫁衣,要么成为坑中的踏脚石,阴险的狠。</p>

定途要不是直系,真不如走异途,同样是莽夫走的,当然有一些路途是不在此列的,这样的路途可以称之为阳光大道。</p>

如炼金笔记,如附魔笔记,这种大纲类似的家伙就是属于大道行列,里面没有细节,但别人可以在笔记中梳理出自己的细节。</p>

就像学生分为好多种。</p>

一种学生听教,一种学生自学,一种自明...</p>

如一个工匠手把手的指导一位学生,就属于教导的行列,虽安全无忧,但类似于定途的类型,学生总会损失点什么。</p>

另一种则什么都不教,但会做给你看,而学生自己在旁边看,属于自鸣得意。</p>

自学就是给一本书自己瞅,能瞅出花来就是你的花样了。</p>

一个花样年华,一个自鸣得意,分开是出色,结合是出师。</p>

不过世界的老师通常是不收徒的,或者说很少收徒。</p>

简单而言,经不起祸祸。</p>

比如锻铁,学生在一旁观看,事后手持铁锤轰轰砸,砸出的废品能卖吗?廉价好吧。</p>

所以得需要什么?嗯...学费!</p>

可要是学生知道了学费的事,或者说交了学费,还是学生吗?不是了,那是学徒。</p>

其实学徒也可以教学,但中途学费不够用了咋办?加钱吗?哈哈。</p>

以后两种来教学,那么学费可是非常昂贵的,要是以听教来教学,那就便宜了。</p>

老师教学生,学生教学徒,学徒教滥竽,滥竽充数学,数学教算数,算数普量及,直至...</p>

这时候就会生出一个非常奇妙的情况。</p>

老师心情好看中你了,而学生以为你是个大忽悠,你还得证明自己。</p>

瞬间脸黑。</p>

而那么一部分好学的才子,那是求教无门,求学无路,怎么办?无师自通呗。</p>

如果从世界延伸到文明,那就是这么个历程。</p>

所以世界那边非常看重门户之别,门当户对的重要程度不低。</p>

文明的家伙跑到世界进行普教?啧啧...可能活不过一天就要惨遭横祸。</p>

而世界这家伙之所以往下延伸正常说,是底下的数量众多,胳膊拗不过大腿,被强行扯下去的,但是吧...不要指望一群猪,能干过一群神。</p>

正确来讲应该是世界的安息术太过霸道,太过深刻,一步又一步的把自己给刻下去了,当然其中少不了的是纷争。</p>

深刻这玩意,以世界上天和上位的能力没有办法解决吗?并不是。</p>

上天灭世,进行重刻,但一个个上位还不一定会允许。</p>

其实上天灭不灭世和他们并没有多大关系,可世界灭了他们还怎么藏?天天会不会顺手把他们都给灭了?</p>

这就像是一场未知的赌博,而这样的未知还仅仅是单方面的。</p>

灭世之时,苟一苟等待裁决?不能忍!要灭也是应该由我们亲自操刀,慢慢磨灭,天天会允许吗?偷工减料怎么办?说到底还是上位间的纷争,导致世界降落,底层只是顺带的而已。</p>

顺带着生出了一个文明,巧合生出的意外,或者说随了一个愿?</p>

反正最初的降落,应该是干架干出来的,天天被干到沉寂,而世界也因此被干到了凋零,但这样就够了?当然不!</p>

天天想回升,而一些亡故家伙回升不回升不重要,重要的是磨灭这天天,彼此在凋零的世界纠缠不休,你狠我也狠,看谁灭了谁。</p>

这不,文明应运而生了,但可能也是注定的某种结果。</p>

文明这边擅长重生复活,而世界那边擅长往生归来。</p>

当然不是谁死亡了都会步入下一段旅程,更多的是死亡后,下一步是终点。</p>

虽然思绪又飘歪了,但扭正了一些事。</p>

既然两本笔记开启的并不是完整的隐藏篇,那么提前公布有弊端吗?没有了。</p>

相比于领民乱七八糟的各种职业,两本笔记至少可以让职业进行这么一个归类的作用。</p>

只不过相比于增幅转职,这种自主晋升的职业可能并不是适合领民的,但这是多出的一个选择,除了增幅转职之外的选择。</p>

注意变更,即不是全篇,那么炼金和附魔这两个玩意就是宜早不宜迟了,而且文明这边...好像...并没有迟早这玩意,额...好像是进行了变种,应该是多迟少早,这边不移贪多。</p>

百花齐放,欣欣向荣,更多的选择的确很香,可要是种田不能安稳,就是个弱鸡。</p>

“两个职业规划多吗?”</p>

帝一沉思。</p>

嗯...不多!而且这两个玩意在很长一段时间都属于后勤的行列,可...算了,不管了,公布!但在公布之前他会多加入一些温馨小提示,反正离入夜还有那么一段时间,不急。</p>

更重要的是来了某些兴致。</p>

坐着靠椅仰着头,吹着口哨吹小曲,弄一本不正经的笔记。</p>

世界有很多好玩的规律,而文明这边也不差,好玩的职业也挺多,可关键是要能整出来才行,如幸运系的职业,就非常有乐趣,当然,或许只是他觉的有乐趣,毕竟与众不同。</p>

什么是幸运?</p>

意外?算是。</p>

未知?算是。</p>

已知?同样是。</p>

不过要论好玩,还是要属已经得幸运,幸运这玩意本是未知的,但由于谁想要幸运,所以从已知步入了未知,从而形成了幸运的意外。</p>

如主角坎坷多磨惨兮兮,但没有偏偏险死逢生,这是最大的不幸,亦是最大的幸运。</p>

主角想要这份惨兮兮的人生吗?不想。</p>

所以狠狠的主角抛弃了幸运,让幸运成为了意外。</p>

若人生能够回首重来,是否想改变?让一生变的圆满?若一生圆满了,是不是最大的幸运?但这样的一生属于主角吗?所以幸运的主角嗝屁了。</p>

放弃了自己的一生,交付给了另一生,而这放弃的一生成为了另一生未知的意外。</p>

简单点:今生不知前世。</p>

前世成为了幸运,今生因幸运意外的会面一个又一个前世相熟的有缘人,但是吧...今生不认识。</p>

前世之辛,今生之幸,重逢擦肩。</p>

前世是不是很气?不见得。</p>

若重逢相遇而不是错过,那么幸运的开端即是不幸的开始,保准是步步艰辛。</p>

在幸运彻底成为擦肩之间,是有过重逢相遇结缘,步步艰辛这么一个过程的。</p>

就像在牛哔的家伙,也需遵循一定的规律运转。</p>

前世确实很强大,那么为了这么一份强大途中牺牲了多少?啧啧。</p>

今生想重新变的如前世那般强大,又想变的圆满,不是步步艰辛可能吗?不可能的,当然一切要是如同梦幻泡影又是另一个例外。</p>

前世回首,今生重启,那么今生具备前世的记忆吗?至少在这个时候是具备的,只不过不复强大了而已,但记忆也是实力的一种好吧。</p>

保持着前世回忆的重逢,噩梦的开端开始了。</p>

本来到前世能回首的时候还能活着那么几个好友的,这一次变的一次都活不下来。</p>

这就像是把未来的东西带到了过去,其难度倍增,而这个阶段也叫回生期,非常漫长的一个阶段,亦是追求圆满的一个阶段。</p>

一次又一次的回生,一次又一次的重来。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

在追求完美,追求欲望旅途中,情感最终消磨掉了。</p>

或许亲朋在面前死了第一次的时候会勃然大怒,痛哭流涕,但一次接一次的时候,嘿嘿!怎么回事?火气怎么没了?哈哈。</p>

在此消彼长之下,欲望达到了极致,所有的情绪都在一一枯萎,直至全部凋零,留下的仅仅是那一份唯一的情。</p>

欲望有动力吗?没有。</p>

欲望本身是没有任何动力的,但那唯一的情给欲望提供了最后的动力。</p>

为了完成目标,那是什么都能做,什么跪地求饶,什么摇尾乞怜,什么尊严,什么亲朋好友,都成了狗屁。</p>

这是唯一宏图!亦是伟业。</p>

当宏图圆满了,或者说回生圆满了的时候,欲望不动了,它已经完成了目标不是吗?嗯。</p>

这时候唯一的情绪开始蹦跶了,就像是在说你不动了是吧,我来动了,或许是觉得唯一宏图挺好玩的,情绪又跳了回去,今生形成。</p>

不记所有的今生,因回生已尽皆圆满。</p>

寄存在今生身上的是什么?一份情欲,分分都是唯一的东西。</p>

情绪进行了回生不错,但回生之后,宏图分散,散入了一个又一个目标角色的体内,而今生持有的是一份欲图,亦是唯一之欲望,至于情绪也随着宏图的扩散分割了。</p>

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