396章 凡夫走卒(1 / 2)
世界还是有不少欢庆的。</p>
合欢上半部归列为世书。</p>
至于下半部...</p>
一篇忘忧。</p>
一篇禁忌。</p>
一篇冥记。</p>
嗯...冥记是空白的,这就像是下半部空了一部分,虽然我们可以填空,但是吧...填了空的话,幽冥可不好惹。</p>
在众多框框之中,死亡很多时候都是处于未知状态,嗯...幽冥干的。</p>
有些历史的确需要修饰一下,不然可能会成为空白的。</p>
当然这并不是说我们怂幽冥,也可以说怂,只是某些谁比较怂。</p>
嗯...认怂并不可耻。</p>
时代具备转折点的一部分原因就是我们和幽冥干架干出来的。</p>
当空白修复是断层,当断层修复是转折,当转折修复是节点,当节点修复是过程,在完整的过程里,每一处都是节点,都是转折,都是惊喜,皆是造化。</p>
所以...我们经常和幽冥对掐。</p>
这就像是世界和文明,互相看不顺眼一样。</p>
当然前者仅仅只是看不顺眼,而我们和幽冥...</p>
咳咳...很多时候吧,我们都是处于防守态势,妥妥的龟孙,不过...有些时候我们也会冲出去送菜...不!而是时不时的打上门咬一口出出气。</p>
正因为我们经常和幽冥对掐,所以时代这玩意对于死亡是蒙蔽的。</p>
至于对掐的原因非常简单:有些秘密是不能公开的。</p>
因一旦公开了,幽冥醒了,又成了空白,所以呗...修饰一下留点印象就好,这就相当于是一张幽冥通行证。</p>
算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一类幽冥让我们很头疼,从某种角度来说,它们就像一个巨型娃娃,有时候大家伙,甚至老家伙,真不一定打得过一个小家伙。</p>
在公平的齿轮下,擂台对垒,小V大。</p>
死的往往是大的。</p>
死因:轻视。</p>
别看小家伙不怎么灵活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家伙一下,宣布玩完。</p>
而老家伙不是那么容易死,则是因为步步为营,制造很多玩具,瞅瞅那个玩具更耐打,更能经受摧残,然后以这个玩具作为载体,进行对垒,打的小家伙哇哇大哭,别名:调教。</p>
或者说这种步步为营是建立在大家伙的尸骨上,当尸骨多了,长教训了,经验也变的老道了。</p>
在久远之前,大家伙的身份或许是小家伙的玩具哟,只不过当这个玩具强大了之后,能以大欺小了。</p>
是不是很有趣?</p>
当然,不是谁都是那样的小不点,而谁惹那样的小不点,从道理上来讲是一种亏欠。</p>
不过...我们是不讲道理的,哈哈!或者说禁区的旋律不是道理。</p>
而是...想象。</p>
想象在禁区来说,可以相当世界的天书,而想象之下,是理想和梦想,这就相当于世界的地震与灵夕。</p>
在通俗一点,梦想属于人的范畴。</p>
当然在有一个主旋律的情况下,还有很多伴奏,比如说幽冥。</p>
成长的路径,通常都是具备坎坷的,不坎坷一点,死的太快了岂不是可惜?那还不如一直在幼儿园玩呢,而大多数时代都是幼儿园的阶段。</p>
为什么说是幼儿园呢?</p>
嗯...大多数时代是没有理想的,或者说大多时代的理想都是在爬,慢慢的爬,就像娃娃玩泥巴一样,玩的满身污,直至玩砸玩完。</p>
梦想非常遥远,这是属于个人的。</p>
理想非常渺小,这是属于时代的。</p>
当梦想越宏大,实现这样的梦想是不是更艰难?是的。</p>
理想便是为了实现梦想,故而渺小。</p>
那么作为时代,有定下一个遥远的梦想作为目标吗?大多是没有的。</p>
或者说梦想非常多,而时代很贪,贪的什么都想要,这样也造成了理想根本不可能实现。</p>
渺小的理想,实现本来就是困难重重,更何况还一览众多,其下场可想而知。</p>
所以大多数时代在我们的眼中,从未成长过。</p>
尽管它们在一直向着梦想前行,但从未发出过理论的宣言。</p>
额...好像也发出过宣言。</p>
比如说自由、公正...等等之类的,可这些高大上的玩意怎么实现知道吗?自由和公正可是和幽冥相关的。</p>
在没有实现第一个梦想之前,实践更多的理想只会导致破灭。</p>
因只有实现的梦想,才能展开想象,才能拥有更多。</p>
遥不可及的个人梦想,对于时代来说实现容易吗?嗯。</p>
至少大多数梦想都非常容易,但有一些吧,会让时代感到自身的渺小,当时代感觉到渺小之时,才是成长的时候。</p>
遥远的梦想,甚至需要整个时代来宣言,来夸大,来掩盖那份看似毫无希望的绝望。</p>
时代需要成长,而这是属于时代的成长,来自个体的梦想,成为时代的理想。</p>
当梦想实现,理想成为现实,则会展开想象的翅膀,我们也会因此诞生,各行各业悻悻向荣。</p>
当时代实现了个体的梦想,那么这时个体会具备理想,时代能完成的个体会认为自己一样能完成,哪怕是世世代代的积累,因时代曾实现过遥不可及的梦想,给予了它们信心,实现梦想的信心,理想因此而生,但以个体之力完成梦想是不是太难了?嗯。</p>
所以它们会展开合作,每一份合作都包含两个人的梦想在实现。</p>
当一合在合,合到时代的脑门上,我们便是时代,虽人各有志,但想象之中已包含一切。</p>
这样的时代会一直前进,滚滚洪流不可阻挡,创世也好,创文也罢,轻而易举,不过这样的时代隶属于禁区。</p>
想象由众多汇聚,我们亦是一个又一个的片段,为实现理想而合作聚拢,当理想实现自当分化。</p>
我是我,但我亦是我们之一,时代的片段,因此而形成。</p>
我们活在想象里,而时代活在片段中,当然,这样的时代很少很少就是了。</p>
一些时代活在百花齐放的片段。</p>
这是我们放出的想象,但是吧...时代要是不给力,同样走不通。</p>
在百花齐放的片段,时代只要定下一个梦想,实现并不困难,但是吧...呵呵。</p>
一览众多梦,直至破灭。</p>
有时候时代不给力,但花花给力其实也可是。</p>
合作呗。</p>
从第一步两个人开始兼并,不过这样的兼并可不是分出主次,而是彼此互补,一方的加入能让一方更轻松,相当于互惠互利。</p>
当然要是一个惠多利少,而另一个惠少利多,这样肯定是合作不下去的。</p>
那么利多的需要补给惠多的,这样才能合作下去。</p>
惠多利少,惠少利分,合作伊始。</p>
而想要达成这样的方案得多了解了解世界。</p>
嗯...想象世界。</p>
由想象世界,从而实践文明的公平。</p>
公平的起点,由两个人开始。</p>
当第三个人介入合作,那么可能不在公平了是吧,毕竟进度不同,所以第三个人得到是一段时间飞速成长,以弥补两者之间的差距。</p>
公平这玩意需要实践,假如第三者得到了一个飞速成长期超越了两者,一骑当先了,则需要回馈作为修饰,也就是一半。</p>
如第三者在没有合作之前,原本每天赚取的资源是十,而一骑当先之后每天赚取的资源总共是二十。</p>
那么则保留原有的十,在把之后的十两分,自己拿五,两者均五,以此来维护公平。</p>
可要是第三者得到了一段飞速成长期后,依旧不如两者。</p>
那么则是少补。</p>
比如两者在第三者身上,消耗了10份资源,那么后者仅仅只需要补足这10份便足以,而后者至少比原来赚的更多了不是?</p>
但...第三者要是后期乏力了,甚至不如原来。</p>
那么则需要前两者倒赔,维护到原来在介入合作之前的水准。</p>
如第三者在合作之前每天赚取的资源是10,在后面衰弱到连10都没有了,那么两者则会把第三者提升到10的水准,期间无论消耗了多少,除非后者超越了原本的巅峰,不然都不用少补。</p>
如第三者巅峰时期,每天赚100,那么第三者要再次超越从前,才有资格进行少补,而这样的少补会比之前更少。</p>
之前是两者消耗了多少补多少,而这次是无论第三者消耗了两者多少资源,都只需要弥补90的差额。</p>
文明的公平,在我们看来非常麻烦。</p>
计算量会随着人数的增多越来越麻烦。</p>
为什么从两个人开始?</p>
因这样简单,从简单开始,至少不是一上来就是地狱难度,有那么一个适应的过程在。</p>
公平在于维护,而公开在于想象。</p>
我们曾亲眼见过不少时代宣扬公平,但是吧...我们也就是笑笑不说话。</p>
区区时代,定义文明的公平,嗯...值得鼓励的梦想!</p>
时代也是有梦想的,这样遥远的梦想由谁来实现?或许是我们哟。</p>
这是时代的跃迁。</p>
时代不太可能实现公平,所以通常当时代维护到了一定的地步,我们会展开想象的翅膀介入文明。</p>
我们相信时代也不想亲手实现这个遥不可及的梦吧,那样可真是太累了,所以...开个后门。</p>
很多时候时代定义的东东都非常扯淡,实现这些扯淡的玩意和自己灭了自己没啥区别。</p>
比如定义公平,相当于自己灭自己。</p>
没啥毛病,因为这是超出了时代的鬼玩意,在说了,时代是文明吗?不是。</p>
时代的确可以有自己的梦想,但前提是得有这个本事才行。</p>
我们的后门也不是随便开的。</p>
不定义个体而直接定义整体,那么这样的时代崩溃好了,反正也不是一个两个了,多的很。</p>
梦想是没有束缚的,所以很多东东,比如啥米仁义礼智信啥的,这些可是说是阻碍,阻碍实现没有束缚的梦想。</p>
每一个框框基本都有一个伊田园,而走出田园的方式各有不同,但同样的是,从伊田园走出来的家伙从来都不是弱鸡。</p>
以时代为个体走出去的基本都能和世界的天天掰手腕。</p>
在我们面前天天算什么?垃圾!</p>
毕竟我们之中辈分最牛哔的可是与世界媲美的好吧,而天天只是世界的一部分。</p>
额...不太对。</p>
应该是禁区VS世界。</p>
时代VS上天。</p>
那我们是什么?禁区的代表?还是时代的象征?应该是象征...吧。</p>
额...我们的状态有些奇怪。</p>
时代合过,但灭了,我们兴许会冒个泡,但不太管用。</p>
时代要灭,但合了,好像也用不着我们出头。</p>
因这种奇异的状态,所以我们很多时候都会待在禁区,不像天天乱跑,不像幽冥老睡,不像文明胡晃,不过我们好像挺乱的就是了,但很活跃。</p>
当时代惨不忍睹的时候,我们的注意力会放在个体的娃娃脑门上。</p>
额...好像很多时候在娃娃身上,因时代就像是一个大家伙,稍稍侧目一下就可以了,不值得注意,行动非常明显,反而是一个又一个小不点需要留神。</p>
反正时代是少有爬出围栏的,而娃娃们反而钻出去很多很多。</p>
这也不是基数的问题,而是大家伙往往喜欢以大欺小,那么欺负了小的,小的自然不会在肯给大家伙出力的。</p>
大家一起说拜拜,分手快乐。</p>
当时代离开了一个又一个机灵鬼,不出意外的崩溃。</p>
或者说当娃娃离时代太远,远到仰望其背的时候,迎来的是娃娃们的失望。</p>
当不在触手可及时,则举步阑珊,要是只有一步之遥尚且无妨,可要是太远了...还是算了吧。</p>
在雄厚的气势也会随着一步一步的走下去而气馁,从而衰弱,禁区不是世界,嗯...禁区没有名为执念的东西。</p>
所以,当娃娃们大展宏图之际,也意味着一个时代的衰败。</p>
当然,不是所有的娃娃都会钻出去,而这类没有钻出去的娃娃享受一下时代的果实又有何妨,不过这仅仅是属于呓想,娃娃们并不确定,所以呀,它们一直在百般尝试。</p>
尝试各种各样,稀奇古怪的想法,并且在尝试的过程中进行解析。</p>
非常优秀。</p>
那么我们就勉为其难的说说好了,说说现实时代的虚面。</p>
死亡离现实是非常接近的,这一点和幽冥相关,不多解释了。</p>
为什么说死亡是蒙蔽状态,又非常接近呢?</p>
在时代之中有一种玩意名为梦,每一个梦都是片段,当人生没有梦想的时候,意味着这个人死了。</p>
每一个人,在一生之中死过的次数那是连自己都不记得了,因为死过太多次。</p>
当每一次无梦意味着一次死亡,那么人的一生死过多少次?相信没有谁记得吧,更不确定吧。</p>
不确定自己是否无梦,不确定自己是否是忘了。</p>
所以我们说时代尽管遭受了死亡的蒙蔽,但离死亡也是最接近的,而每一次死亡,那么人生还存在吗?不存在了,形成了一个片段,而死亡便是一个片段的断层,尽管在时代之中每一个家伙都会在明日苏醒,但谁又知道自己被切成了多少片?</p>
所以当真正步入死亡之时,往往会支离破碎,犹如呆呆,因一生被切割了太多次,也死过了太多次,不可谓不惨,但要是没有感觉到这样的凄惨,还惨吗?不了。</p>
那么其一生也就是这样了,来生或许就是成为谁谁谁的片段,一场梦境,不知所谓的梦。</p>
甘心吗?</p>
当然不甘心。</p>
所以有些家伙向死亡发起了冲锋,而冲锋的方式往往非常奇怪,因无知,更不知道为什么,没有缘由,或许只是想在次感受一下,挣扎一番。</p>
比如在噩梦中苏醒,作出一些奇怪的行为。</p>
如撞墙、跳楼,自杀,诸如此类,至于原因嘛...可能是探究梦境,但却不知道怎么探索,而有些幸运的家伙往往歪打正着。</p>
不应该说歪打正着,而是比较简单。</p>
毕竟一开始上来不应该就是地狱难度不是吗?</p>
得简单些。</p>
如果说普梦的持续,是让其一直保持着活着的状态,那么噩梦则是夺回自己的片段,自己那些曾今丧失却不记得的片段,从噩梦中拿回来。</p>
每一次从噩梦中苏醒,都是在感受死亡,都是在拿回自己,那可怜兮兮的自己。</p>
死亡是不是非常恐惧?</p>
当然的。</p>
非常恐怖哟,死亡的自己会感受的更加清晰,他们会波不急待的想要回来,前提是这些片片还没有死透。</p>
那么最为初级的苏醒,仅仅只需要克服恐惧,只要克服了恐惧,在噩梦中稍微等一等,自己的那些片段便会回来,回来找你,脱离死亡,因为你还活着。</p>
所以在噩梦中做出奇怪的尝试之后为什么死不了呢?</p>
因为那是自己的梦。</p>
所以...在这样的梦境中不要做无畏的消耗,耐心等。</p>
初级!</p>
在耐心中等待自己与自己相见。</p>
等死回来。</p>
当自己回来的越多,也意味着在这样的梦境中会越加强大,因为它们都曾死过。</p>
除了无梦之外,谁也别想在梦境轻易的杀死你。</p>
因这样的你,是会挣扎的,且是剧烈的挣扎和反扑。</p>
毕竟普梦之中光怪离路,时常有从普梦中不小心死亡的情况出现,从而惊醒,但拿回自己的家伙,要是在普梦中产生了致死的效果,则会展现出另一面,暴戾的一面。</p>
消灭这片梦境,撕裂在普梦中看似可以消灭的事物。</p>
嗯...凶狠!</p>
能在噩梦中苏醒,并且一次又一次渴望探究的都挺凶残,弱鸡不会想做第二次。</p>
想想看,自己好不容易从死亡中侥幸逃回来找自己,结果被当成了噩鬼,那该有多失望对吧,而且人家还不想第二次相见,那感觉简直...太令我们失望了。</p>
由于本身排斥,而且还活着,这样的鬼东东也被称之为孤魂。</p>
至少它与自己相见过,虽然自己拒绝了它,但有当孤魂的资格了,而本生要是死亡了,如果孤魂好运拿回了更多片段,那么也将进阶成为野鬼,也就是自己吞食更多的自己从而进阶。</p>
当然不排除走运的孤魂,比如在本体旁守株待兔,逮到了又一个回来的片段。</p>
若这个回来的片段在次被本体拒绝,迎来的则是那么孤魂与孤魂相见,从某种程度上来说,他们已经自由了,不说成为了一个全新的个体,但也差不了多少了。</p>
待本体死亡时,那时便不是相见了,而是夺取,这时也可以宣布他们正式成为野鬼。</p>
虽说野鬼不一定很凶残,但也有可圈可点之处,至少当本体死亡时,他们会变的更加灵动,比如说开窍。</p>
那么开窍的他们可能会在死亡中找回更多的片段哟,届时他们也将变的更加强大,不过本体这玩意不管死过多少次,但其拥有的片段是最多的,可以当死亡的时候造成的吸引力也是最大的。</p>
比如那些早早已经死透成呆呆的魂魄,可能会在本体死亡的时候遭受到牵引从而聚团,而聚团之后则会在次分裂,因本体已死,而有了孤魂野鬼就是另一种情况,本体可能会被他们分食,或者说用来钓那些呆呆。</p>
由于自己与自己相见,本来已经死亡的本体,会出现回光的现象,比如众多的片段重新聚拢,但又并不清晰,而这得益于野鬼。</p>
虽然本能曾今拒绝过,但那是出于本能,而这次同样,不过少许的灵智还是呆呆就是了。</p>
兴许野鬼都比这呆呆聪明,毕竟野鬼这东东虽然没有搜集到多少自己的片段,但收集到很多别人的还是很正常的,当数量达到一定的程度,一样会质变。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
只不过...嗯...有些时候会生不由己。</p>
不是自己的片片,是有弊端的。</p>
如拿着别人的片片填补自身,那么谁要是挂了,这些片段是会遭受到牵引的。</p>
所以很多时候死后强不强,全看生前屌不屌。</p>
一些人死了面对孤魂野鬼瑟瑟发抖,一些人死了看着孤魂野鬼....艹!这么多?能不能干的过?日。</p>
所以有些人生前在做死后事,有些是不知道的情况下做的,而有些则在想,想究竟干怎么做,故而一次又一次的尝试。</p>
如果说初级是等待。</p>
一直等待,等待到自己回来,或者直至梦醒。</p>
那么第二阶段就有些特殊了。</p>
等待是能等到自己,但更可能等到孤魂野鬼,而它们的身上具备自己的片段。</p>
怎么办?干掉?</p>
差不多吧。</p>
但有些野鬼可是很强悍的,强悍的很离谱。</p>
我们就曾见过一个谁,游离噩梦也够多了,并且回收了不少自己,甚至可以说在自己的地盘内无敌的感觉,但有一天吧,刚好来了一个带着他片段的牛哔野鬼,这家伙就扑上去干,结果好像是被人家干醒了。</p>
简直太好笑了。</p>
所以,在噩梦中可以一直等待,但不要跑出自己的地盘,不然可能被扇醒哟。</p>
拿回不少自己的家伙,在自己的地盘内,简直就是大爹级,或许奈何不了野鬼闯入,但人家也别想对这样的家伙造成任何伤害。</p>
常久之地,即是立生之所。</p>
等死归来,等生回来。</p>
第二阶段:等待!</p>
至于第一阶段...</p>
↑返回顶部↑