407章 饥荒测试(1 / 2)
时代飞飞到世界是有一个严重的后果,而晋升文明也差不多。</p>
当然,这样的后果不是文明带来的,而是时代本身带来的。</p>
掰掰手指。</p>
在一个又一个时代的延续中灭了多少个时代?期间又嗝屁了多少民众?数得过来吗?嘻嘻。</p>
那么前沿时代晋升文明,他们同意吗?</p>
时代飞入世界,无论他们同意还是不同意都没有关系,因世界那群鬼玩意,别的不说,安息术还是有几把刷子的,就算是这样,那也是天崩地裂。</p>
文明一边则不同了。</p>
安息?再见!</p>
文明可不包安葬,所以当时代将要晋升之际,这些死了不知多久的死鬼,都会冒出来。</p>
是吧。</p>
凭什么你们可以离开,而他们不能?</p>
这样的问题交给谁来解决?嗯...交给时代自己来解决。</p>
但大多数时代能解决吗?</p>
不能。</p>
怪谈规则片段...</p>
诡异诅咒缠身...</p>
游魂野鬼横行...</p>
地狱囚笼敞开...</p>
啧啧。</p>
这些个乱七八糟的玩意在时代爆发了,扛得住?</p>
为什么时代晋升文明,需要先打造公平?</p>
因在晋升文明之前有一个非常特殊的阶段。</p>
古文明的公平为什么会埋葬于历史?在那个特殊的阶段被干掉的呗。</p>
在晋升文明之前,需要一份平复,以公平作为葬礼挺不错的,这样的时代晋升文明之后本来是没有公平的,但由于一些特殊的原因,古文明的公平往往是断断续续的,且象征着不好的一面。</p>
当古文明展现公平之际,一些已经下葬的鬼玩意又会冒出来祸祸,明明已经安葬了,怎么会还出来冒泡?不正常对吧,所以特殊呗,当一个时代人才不曾凋零,总有一些比较出众的家伙。</p>
如果时代能自己解决那个特殊的阶段,他们往往不会跳出来蹦跶,或者说他们并不向着时代,也不向着文明,但有时候没办法,已经进入特殊的关卡了,完全是被逼的。</p>
既然时代能解决诡异,他们也会顺手扶了一下。</p>
于他们而言,其实留在哪,无所谓,既然时代做出了选择,那么他们也就认了。</p>
他们没有站在时代的这一边,反而是站在诡异的那一边,成了类似于鬼王的存在。</p>
公平这玩意可以葬下这个特殊的阶段,但能葬下他们吗?不能。</p>
因他们属于这个时代,也可以说不属于的特殊因素,比如他们和世界关联深厚。</p>
时代出了一群特殊的反骨仔,本来吧...公平或许还能留下那么一小节的,结果由于特殊原因,时代的公平在晋升文明之前便埋葬了。</p>
虽说埋葬的公平可能并不完整,但在当时已经算很不错了。</p>
正常来说,已经缔造出公平时代,搞定这个特殊时期没有问题,且公平还能留下一小节。</p>
但其他长了,而公平最短,那么这一小节公平迟早被淹没,还不如完整的保存在文明的历史中,等哪一天公平在次出现之际,在行回馈。</p>
届时别人都在削,反而公平在成长。</p>
特殊的家伙扮演的就是类似于收尸的角色,而在将来这些个鬼玩意就是一个个暗面的出口。</p>
这个特殊的阶段很有趣,非常有趣。</p>
以普通凡人的姿态,对抗诡异、怪谈、诅咒、片段、能不有趣吗?</p>
在这些因素之中可不仅仅只有世界的因素,幽冥、深渊、虚空...这些因素都是存在的,因曾经谁谁谁想象出来过,只不过它们不知道想象出来的究竟是什么东西罢了。</p>
这是想象的课程。</p>
每一个怪谈、诅咒、诡异都有应对的方式,但它们是不死的,因它们是由想象具现而出,假如生者还记得它们,那么它们又怎么会死?它们会从生者记忆中重新具现,是不是很有意思?</p>
如果生者能找到应对方式,在加上根源性的处理,那么它们可能会成为某种咒物哟。</p>
记忆是坏事,也是好事,而遗忘或许更加优秀。</p>
但是吧,有一些可恶的家伙开挂了。</p>
不能忍!</p>
有些时代并没有创造出公平,但却创造出了很多其他事物,由此进入了特殊阶段,本来这样的时代是不可能晋升文明的,但由于一些特殊家伙开挂的原因,这样的时代同意也晋升到了文明行列。</p>
千万不要以为它们向着时代,它们更可能是觉的和诡异、怪谈、诅咒斗一斗挺有意思。</p>
若垃圾的时代不值得向往,它们反而会留下,而时代可能会很可笑的把它们当成是英雄,那么这样的时代估计别想晋升了,估计会被那一个个开挂的角色给当场拍死。</p>
面对英雄时,最好保持沉默,因欢呼就像是在宣扬自己很弱。</p>
把英雄当成自己,引以为豪,欢呼弱小,啧啧...那可是会遭受欺负的。</p>
英雄遭受欺负,那么欢呼的自然更惨。</p>
一些明白各中含义,没反手把这些欢呼的给拍死,已经算是很有涵养了,当然这是以世界的理念来算的,世界的理念虽说在哪都行得通,但不一定会通畅。</p>
在特殊的时间段,这样的欢呼就像是诅咒一样。</p>
一些特殊的家伙在和一些诡异、怪谈之类的斗法,无知家伙背后来一记诅咒。</p>
这谁能忍?</p>
特殊的家伙,虽然开了挂,但很多时候也是会死的莫名其妙。</p>
世界的一些因素,会转变为诅咒缠身,而诅咒的源头也很简单,那些欢呼的家伙。</p>
为了消除诅咒,是不是得干掉这些欢呼的?</p>
当然。</p>
不过隐秘的诅咒不一定会被发现,英雄常常是草包一个。</p>
一些更加心狠手辣的家伙,则会把英雄和民众全部干掉,这样它们会得到一份没有副作用的诅咒物。</p>
要是英雄不是那么草包干掉了民众,同样得到诅咒类物品,比如诅咒纹身,但这样的纹身有一定的副作用,毕竟民众为英雄欢呼过不是?</p>
民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。</p>
要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。</p>
那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?</p>
世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。</p>
虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。</p>
特殊的阶段,具备众多因素。</p>
比如幽冥的因素也可以解。</p>
英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。</p>
比如送死。</p>
虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。</p>
如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。</p>
虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。</p>
干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。</p>
一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。</p>
在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。</p>
在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。</p>
高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。</p>
当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。</p>
这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。</p>
有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。</p>
怪谈。</p>
这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。</p>
比如诅咒与灵魂的结合是什么?</p>
诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。</p>
当两种因素结合,它们可以存在吗?</p>
它们不能存在。</p>
我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。</p>
所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。</p>
一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。</p>
比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。</p>
作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。</p>
当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长,未来驻留的时间只有这么久。</p>
不过在怪谈初生的时代,它们是可以长久驻留的,无论是消化了一件,还是多少件都是如此,因它们本属于这个时代。</p>
之后...</p>
当时代长河足够漫长,那么怪谈清醒的时间也会越短。</p>
毕竟消化一件食物完毕,在消化下一件食物是有间隔的不是,而每一件食物本身也都是各种因素的片段而已。</p>
漫长的时间长河,会把这些个怪谈进行切分,每一段相隔都会很远。</p>
除非...</p>
除非后时代给怪谈喂了特殊的食物,那么一段与一段之间才会重新相连,当重连完成的那一刻,怪谈会恢复清醒,成为特殊的异类,由各类片段组成,却难以成长的异类,但它们本身却相当于一个小小通道。</p>
利用这个小小的通道,把谁送去世界,送去文明,送入幽冥不是问题,前提是能拿出特定的食物。</p>
比如己身所在是禁区,而想要去幽冥,那么就得拿出禁区与幽冥结合而成的玩意,额...还得加一种,比如带点世界的因素,怪谈也是要收费的不是?总不能白打工是吧。</p>
那么怪谈这类事物常常呆在哪呢?</p>
迷失。</p>
或者说它们属于迷失。</p>
要是时代进入特殊阶段了,一些特殊的家伙又看不上这个时代,或许迷失是一份不错的归宿。</p>
时代死不死的和它们有关系吗?</p>
呵呵。</p>
相比与文明,迷失是不是更有趣?</p>
是吧。</p>
若时代稍微给力点,它们并不介意扶持一下,因它们需要时代制造出来的各种特殊事物,这样会让它们更加方便与怪谈互掐。</p>
它们是属于这个时代怪胎,而早已形成怪谈则不是。</p>
利用这个时代掐死更多的怪谈,那么它们则会具备更多的份额,或者说怪谈暴出来的东西,能让它们今后保持一定的完全清醒时间,而不是如每次清醒一部分,犹如痴呆的样子。</p>
从某种程度上来说,它们会让时代坚持的更久一些,嗯...这也算是扶持不是吗?</p>
若时代给力点,那么它们消灭了所有怪谈之际,时代升迁不是问题,但要是太给力了,它们又会反手过来打压,而通常的情况都是不给力的,需要各种各样的扶持才能坚持。</p>
坚持也可以好吧,坚持到它们腾出手来就行,届时就算看这个时代在怎么不爽也会踢走,不然岂不是白忙活?哈哈。</p>
不过...</p>
很多时候吧,怪谈并不好对付。</p>
怪谈之中有很多间隙,而这些间隙是可以塞东西的。</p>
在一片怪谈里面可能满是诡异、诅咒也说不定,因有些时代利用怪谈吞噬了太多东西,而这些玩意并不能消化。</p>
若怪谈的间隔被塞满还好,那意味着这个怪谈只要拿到特定之物,就能完全苏醒。</p>
糟糕是间隔没有塞满,这样的话,特定的物品反而会成为锁链,把一些古古怪怪的玩意锁在怪谈里,这就非常糟心了,不把这样的鬼玩意给弄出来,意味着怪胎拿不到怪谈本身的片段,当然拿走锁链也可以。</p>
不过释放出来的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦时代灭了,也就宣布玩完了。</p>
时代的力量和这些鬼玩意是成正比的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
假如时代很弱,那么这些鬼玩意不可能有多强,区别则是这些鬼玩意堪称无穷无尽,如力量是等同的,但多与少不同。</p>
时代要是灭的差不多了,那些个鬼玩意可以会转换目标的,比如将目标明确的对准一个又一个怪胎,来一场围攻,毕竟这些个怪胎已经成为了罪魁祸首了。</p>
死在这场围攻里可不会有什么好下场,怪谈可能永远只是怪谈。</p>
虽常在,但已死。</p>
也不是没有解决的方法,时代要灭了,还是有不少幸存者的,消灭那些幸存者就行了,虽说同样会面对围攻,但却可以幸存,但更多的则是一个幸存者都没有,这就像没有一个家伙是干净的,也没有一个家伙是无辜的一样。</p>
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