423章 遗失头颅(1 / 2)

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为什么要以异乡,或者说故乡为载体?</p>

因人物在迷失里面活不下去,它们会被迷失拆分成异态,本来就是虚拟人物,在被拆分成异态,简直没活路。</p>

所以进入迷失需要以故乡为特殊载体。</p>

正巧了不是。</p>

我们丢了不少家伙进入迷失,而它们正巧也需要一个故乡,形成载体的材料有了。</p>

创建故乡,其实和创世是差不多的,因每一个框框对于外来者,可并不是太友好。</p>

人家千辛万苦发展到极为牛哔的地步,你呀的随便塞一个人进去作威作福可能吗?嗯...不可能。</p>

虽说不是太友好,但也不是很苛刻就是了。</p>

每一个外来者,进入本土的框框,都会归于普通,当然,普通是好听一点的话,正确来说应该是废物。</p>

本土的成长模式,对于外来者来说只是一个参照体,并不适用。</p>

且人家将你丢在哪一个阶段都是没准的事。</p>

所以呗,每一个框框都是有桥头堡的,或者说中立地带。</p>

就像世界的世外天,里面就融合着世界之外的因素。</p>

如果世外天是禁区+世界结合,那么对比世界本土而言,世外天自然比本土更高出一等。</p>

以境界来划分,世外天的家伙入世了,会比本土高出一个境界。</p>

换个说法。</p>

一些世界前路受阻,进军世外天,融合禁区因素。</p>

当禁区的因素与自身齐平,这样的家伙在从世外天入世,会开拓本土世界的前路,高出本土一个境界,照亮前方,而本土世界也会因这样的家伙得以晋升。</p>

比如大家都是练气境。</p>

突然冒出一个化气境的家伙,是不是有了参照体?嗯。</p>

这也是桥头堡对于本土的作用。</p>

提升!</p>

以外在的因素拉高本土的上限,世外天的家伙也会因此而得到好处,比如世界的回馈之类的。</p>

当然拉,还有另外的一种情况。</p>

比如世外天,大规模进军世界,实行返入侵。</p>

这时世界外不在比世界高出一等,而是世界比世外天高出一等。</p>

世界外的家伙入侵本土世界,处于巅峰之列,世界虽与之并且,但却因反入侵的原因,得到更高的成长上限。</p>

比如本土世界生灵可以在反入侵的过程中突破上限,而世外天不能,这也是压制。</p>

世外天虽出自本土,但对于世界来说,它们终究结合了外在因素。</p>

这样的内战,很多时候不仅考验世界的承载量,更考验是转化速度。</p>

世外天的家伙,在世外天能发挥出更大的实力,但它们在本土的话,会转化成本土的因素,剔除外在因素。</p>

这是在转化。</p>

一旦转化的不是那么快,那么世外天的家伙可不是比世界高出一等了,那是绝对的碾压。</p>

这样的情况发生的可不少,世界的前路会受阻,世外天也一样,世外天怎么探究更多的禁区因素?本土的动荡无疑是一种更好的选择。</p>

动荡之际,本土怎么利用禁区因素提升自身本有,会得到很好的显现,又或者引来禁区的干涉,让禁区误以为,这座世外天是自己的桥头堡,甚至是看看除了禁区之外,还有一些什么其他因素。</p>

如一重外在因素与本土齐平,可以令本身比本土高出一等。</p>

那么多一重与本土齐平的因素,是不是可以高出二等?或者说解放一重?</p>

嗯...是解禁。</p>

如果一座世外天,是世界+禁区+虚空的综合体,它们要是重新入世,不仅可以令自身高出本土一筹,更能在本土之中解禁另一重。</p>

而这解禁的另一重,就像是一座召唤祭坛一样,召唤虚空接洽。</p>

至于为什么不在世外天进行,当然是因为本土更容易动荡,更容易形成矛盾。</p>

再说了,本土的世外天和别的框框的桥头堡掐架,一旦打输了,连着本土都没得跑。</p>

这样在本土上制造动荡,等同于撕开的临时裂缝,就算打不过也可以关门跑路不是。</p>

且有了这一道被关上的细缝,人家会不会钻漏洞过来?</p>

可以。</p>

如果说本土的世外天入世,在境界在比本土更高一筹。</p>

那其他框框的家伙钻漏洞入世,则会惨遭封印,要是自身与世界的境界齐平的话,这样的封印则是一重。</p>

如境界划分为九。</p>

外来的家伙,入世封印成为八,比本土的巅峰境界弱上一等,而想要解除封印,则需要重修,比如怎么以世界的因素揉合本有的因素,另辟蹊径,而这类似于世外天。</p>

如果本土的世外天是以世界为主干结合禁区的因素,那么惨遭封印的家伙则需以禁区为主干综合世界,而这也是转化。</p>

另一种则是选择和世外天同样的作为,以世界为主干结合禁区,完成融合。</p>

相对来说,融合更加简单。</p>

毕竟世界转化了八重境界,仅需融合那一重封印便可以了。</p>

转化则需以那一重封印为基础,转变八重境,而世外天想要看到的是转化,因它们本身代表融合。</p>

这一类入世的家伙,则属于大家伙,世界本土上的外来者,无非是这样的一座世界有没有世外天而已。</p>

世外天可以主动制造动荡,而世界本土也时有动荡发生。</p>

大家伙选择融合,那么世界将会拥有一座世外天。</p>

大家伙选择转化,那么世界则会多出转化机制。</p>

但无论融合还是转化,大家伙不见得比本土生命更加强悍,它们只不过手段多了一种而已。</p>

融合成为世外天,那么自然比本土世界更强,前提是从世界中分离,要是转化弥留于世,那么世界再生动荡之时离开呗。</p>

而想要返回原本的所在,则需在转化之后,成为世界的世外天了。</p>

游离世外,招收本土生灵离世,融合世外因素,反过来给本土造成动荡,寻觅归处。</p>

当然也可以继续游历。</p>

在世动荡之际跑路,只不过不一定会跑到哪里,但本身有了两重因素,无论跑到那都是巅峰行列了。</p>

只不过这一次游历,跑到没有世外天的地方机会不大,因本身具备了两重因素不是?</p>

所以呗!</p>

要么跑到了是一座有世外天的世界,但它们并不一定懂很多信息。</p>

要么则是跑到一座更为恐怖的世界。</p>

有些世界像境界这样的玩意,只是一个玩笑。</p>

每一个框框都有一些不受任何限制的因素,封印如同一个笑话。</p>

比如三皇五帝之流,作为世界不可磨灭的分支,它们到了其他框框,依旧还是皇,还是帝,不受影响。</p>

当然拉,如皇呀,帝呀,圣呀,只是世界的分支而已,它们可以有很多的,不过当它们仅剩下唯一的时候,也不在是分支了,而是主干。</p>

作为分支,它们也不太可能跑到其他框框去,与本土纠葛太深。</p>

当然拉,要是世外天之流,与别的桥头堡开战了,它们就能跑到其他框框开开眼了。</p>

世外天比世界高出一等的原因很多,比如分支离世就是原因之一。</p>

分支跑了,本土自然低一等,而要是追赶上了也就齐平了,只不过这齐平的方式有些曲折。</p>

唯一跑了,自然不在可能按照原本成为唯一的方式在次成为唯一。</p>

比如三皇一体是唯一的,一座世界唯一的。</p>

那么当一体的三皇跑了,后者只能把三皇拆分,在以合成的方式成为唯一。</p>

当拆分的三皇又跑路了,那么这拆分的三皇,自然就得拆解的更多。</p>

要是一体的三皇在外面嗝屁了。</p>

恭喜!</p>

又能以简单的方式,成为唯一了。</p>

这样的情况还是很常发生的,比如三皇这家伙以世外天的方式跑去文明的地盘耀武扬威,文明的序列可不一定会惯着三皇,指不定就被打死了。</p>

届时天地同悲,别名:天地同贺。</p>

尽管本土的家伙不知道哪一个分支被干掉了,但却可以知道空出来的一个简单的路径。</p>

只不过这样的唯一分支,很糟心不是?</p>

一旦谁成为了唯一分支,后者的路几乎堵死了,所以后者在唯一的基础上做出了改进,成为了主流。</p>

比如世界,则是以单一的规律成为主旋律,包含众多,达到媲美唯一的目的。</p>

这样的媲美与唯一不相上下,本土上不相上下,要是进入了其他框框则是低一等,会遭受封印之类的限制,而不会想唯一那样,哪怕进入了其他框框也会形成避退的效果。</p>

这也就造成了,哪怕是唯一的分支进入到了其他框框,也会被打的满头包的情况。</p>

人家在本土都能媲美自家唯一,遇到别人的家的,自然是更有优势的平齐。</p>

一个是平齐。</p>

一个是齐平。</p>

与本土的唯一比,先瞅瞅能不能齐,在看看是不是勉强能平。</p>

与外来的唯一比,先平为敬,在瞅瞅人家能不能勉齐。</p>

这是主场的优势。</p>

分支稍弱,媲美更惨。</p>

当然拉,主场的优势也并非不可取缔。</p>

有些唯一分支走在了最为前列,也就是所有世界当中最高的那一个。</p>

无极?差不多。</p>

这样的家伙可以抵消主场优势,虽说小弟会受到少许优势,但些许压制已经无伤大雅了,如果处于尽头的玩意带着自己所在的世界入侵,那也就没有主场优势这么一说了,除非对面更牛哔,亦无极仍旧是分支,只不过是最为前列的那个。</p>

要是完整的世界VS完整的文明,哪有什么主场之分,完全么有,而干架干到最后往往会发生非常有趣的现象。</p>

比如世界和文明不死不休。</p>

世界被消灭的只剩下了一座,而文明还有茫茫多,之后的干架就会走向奇异的阶段,文明这时会拼命的内战,剪出自己的羽翼,因太多了,而世界仅剩唯一,完全干不过,最先灭的只剩下唯一的,可能反而成为了最终的赢家。</p>

是不是很搞笑?</p>

确实滑稽。</p>

且除非同归于尽,不然呀...绝灭一方是不可能的。</p>

双方的主干都具备不可磨灭的特性。</p>

今天把这个家伙掐死了,明天兴许就从哪个角落里冒出来了。</p>

绝灭不可能,封印亦有时限。</p>

如世界成为了赢家,知道不可能绝灭文明,反而以封印的形式抑制文明的发展,那么在这个时间段,文明会退化!</p>

当文明退化的同时,某一个虚无家伙又会诞生出一个崭新的文明来。</p>

且同归于尽都不大可能做的到,因除了世界和文明这两个框框之外,还有其他的框框的,双方同归于尽了,其他框框也能衍生出世界以及文明。</p>

就算是拉着其他框框一起同归于尽,重归虚无,但总有不想死的不是?哪怕是一个,所以无非是一次重启罢了。</p>

多了意见不统一,逐渐摆烂,以摆烂的方式腐朽一切。</p>

人多了,不可避免的腐朽,但总有谁抱有激情治理腐朽的病症,但它们总是卡在最后一步。</p>

咳咳!</p>

我们中间出现了叛徒,他们跟她们说,我们想一切不复存在,而她们知道了,所以卡在了关键点,或许她们在故意的引诱我们重新散发生机,而我们呀,一次又一次的上当了。</p>

她们很开心,弥留了眷恋。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

我们也很开心,但却因此弥留了叹息。</p>

当新的轮回开始,我们忘记了为何叹息,故而生出好奇,而它们也奇怪为何眷念,故而重新启航。</p>

这是新的闹剧,新的开始。</p>

它们呀,不在是我们,但它们可以是我们。</p>

一代新人换旧人。</p>

焕新如故。</p>

摆烂腐朽不靠谱,这一次我们决定用更加靠谱的方式。</p>

比如成为虚无。</p>

以虚无的方式慢慢收拢纯粹的欲望,但谁谁谁来着,又给我们搅乱了。</p>

呀呀呀呀呀!</p>

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