486章 今明间隙(1 / 2)

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为什么?</P></p>

【累了就需要休息。】</P></p>

是这样?</P></p>

【不然?这不,你们就休息挺久的了,疲惫了就要放松,这不是很正常吗?】</P></p>

确实狠正常,不过...算了。</P></p>

下一个问题:死亡的问题。</P></p>

每一个框框都有不同形式的死亡,禁区如此,世界如此,文明也一样,但每一种死亡方式都是不同的。</P></p>

世界的死亡:长生不死。不过长生不死和长生无死是两回事,可以不死,但需要有死,若没有死,反倒是一种折磨,而要有死亡这回事的话得需要定下才行,只有确定了死亡,才能长生不死。</P></p>

死期死劫,这需要有一个准数,但定多久为好?</P></p>

世生自己定?呵呵。</P></p>

那要是自己定的话则是长生无死了,由无死从而定死,明确死期,至于其中的过程嘛...呵呵。那绝对是惨无人道。</P></p>

看看禁区的德性就知道了,死亡短暂的不像话,天天死一回。</P></p>

一句话:舍生忘死。</P></p>

这是禁区的死亡,每一个家伙都是舍生忘死的,这也是从世界衍变到禁区的正常态势,因古老的长生,寿元太长太长,那时候根本没有死亡,就算初步定下也太长了,堪称想死都难,这也是不定的后果。</P></p>

不定则无死,定了会死,但可以不死,因定的是死劫。</P></p>

可多久一次死劫?又是以怎样的形式?难。</P></p>

以时间来计算?时间这个东西怎么说?相比于幽冥,那就是弟弟级别的家伙,不过死亡是幽冥吗?不是。</P></p>

时间不足以定义死亡,但要是加上时空,应该可以了。</P></p>

时空...虚空分支。</P></p>

至于时代...纯属找不到更贴切的家伙了,倒是世界的分支比较容易找,两个字:天下。</P></p>

额...好像不是纠结这个问题的时候。</P></p>

时空对于死亡来说算是很不错的衡量单位,不过得想想,想想时代的舍生忘死是怎么分的。</P></p>

这又需要梦...</P></p>

世生可以做梦吗?从理论上来说是可以的,但最为初始的梦境做的不是世外的梦,而是世内。</P></p>

这是寄生梦。</P></p>

如一个生灵以梦境的方式寄生到另一个生灵体内,以旁观者的角度。</P></p>

若寄生离体,本身算不算死了?算是算,但只算半死不活,相当于以生物的姿态存活。</P></p>

那么寄生是属于时,还是属于空?应属于时。</P></p>

时生时死,梦回一时,可算时间。</P></p>

往生梦回,即一时。</P></p>

但多久回?这又是一个问题,而这一个问题又链接着一个个大大小小的麻烦。</P></p>

寄生犹如本能,归属于生命,身躯则是保持着生物的姿态,怎样才能回来?</P></p>

解封!</P></p>

若以生物的姿态达到完全解封的地步则能回来,可要是真完全解封了则一时尽,散的干干净净被人吸收了,直接嗝屁,这也是为什么生灵需要自主的缘由,若不能自主,做一次梦,寄一次生,直接完蛋。</P></p>

而要是离体了瞬间就解封了,有寄生这回事吗?么有。</P></p>

怎样才能缓慢解封?呵呵。</P></p>

【这个过程可就难咯,这不是你们可以办到的。】</P></p>

是的。缓慢的解封压根办不到,但还是有类似的方式的。</P></p>

比如说死伤。</P></p>

当寄生的同时别人要是受伤了,就可以苏醒了,以伤的方式可以解决瞬间梦回的问题。</P></p>

可要是一直不受伤那也是个麻烦,可能会出现一觉醒来沧海桑田的情况,毕竟人家不觉得自己受伤了。</P></p>

所以得加上一重保险:唤醒。</P></p>

如果说寄生受伤是轻伤,从而导致苏醒,那么唤醒这个东西则是重伤。</P></p>

新自生属于完全解封的状态,唤醒的同时意味着是惊醒的,不过重伤这玩意不太容易发生就是了。</P></p>

人家寄生的正舒适,唤醒了不至于是重伤,可要是寄生的同时刚好受伤了,又被同时唤醒了,嘿嘿!重伤。</P></p>

这玩意怎么说?巧合。但世界最不缺的就是巧合,就算是这样的巧合非常离谱。</P></p>

轻伤愈合,唤醒留疤。</P></p>

伤疤。</P></p>

伤疤多了,不太容易唤醒了,进而则是接触,相当于把伤疤给撕下来?差不多。</P></p>

反正是这样的三重奏了。</P></p>

一个是轻伤,这个纯属看当事人的自觉,有没有觉的自己受伤,或者说有没有不爽。</P></p>

一个是唤醒,避免一梦不醒,但又并不是单纯的避免。</P></p>

一个是触及,这样的触及要是足够巧合...嘿嘿!死亡也就形成了。</P></p>

比如人家刚好受轻伤,而在触及时巧合的弄出了声响,嘻嘻。完蛋。不过这样的完蛋是比较奇异的完蛋。</P></p>

同样的...这份完蛋也是后续的进程。</P></p>

比如怎样缓慢解封?这需要有死亡这回事,或者说需要有已经死亡的家伙,这样当其他人在放松,死亡的家伙会接管这具身体,但它们知道要做什么吗?忘了。</P></p>

要是能接收到少许回忆,或许它们会做点什么,可要是没有,嗯...如同尸体一般待在身体里面不动弹,不过这些都是后话就是了,属于小麻烦,最大的麻烦还是多久死。</P></p>

在没有明确多久死亡的情况下,有死亡这回事吗?没有的。</P></p>

梦回算一时。</P></p>

不。以世界的说法来讲,这应该是念。</P></p>

梦回一念,万念俱灰,长生死期。</P></p>

不过这仅仅只是时的一方面,还有空间需要计算,而空间关乎于这份死期是明朗还是不明朗的状态。</P></p>

万念俱灰,长生死期,这是隐性的,若不曾明朗,怎么能长生不死?对吧。</P></p>

知道多久会死,做足了准备,才能不死。</P></p>

时间定死。</P></p>

空间明亡。</P></p>

那么空间又是怎样计算?哈哈。寄生在谁的身上?看到它,即是看到的空间。</P></p>

相遇成空,这很大程度上需要巧合。</P></p>

若不曾看到,万念俱灰之下,死亡是注定的,可要是看到了,这也证明自己并没有死,所谓的死亡也就成为了死劫。</P></p>

容易看到吗?当然容易。</P></p>

寄生到谁身上?当然是亲近的人身边,这样就容易看到了不是?</P></p>

万念俱灰,长生死期。</P></p>

咫尺近空,长生觉醒。</P></p>

若世唯一,一念世外,可离。</P></p>

若世不在唯一,死期将至,可自觉,亦可唤醒。</P></p>

唤醒是知道多久死了,要别人来唤醒一下自己,而自觉是自己唤醒自己,简单来说就是操控别人的身躯来唤醒死掉的自己,这是自觉。</P></p>

前者是简单难度,而后者是高难度。</P></p>

唤醒易,觉醒难。</P></p>

唤醒万次则是一次死劫,因太易。</P></p>

谁说的万死不辞?哈哈。那可真是天长地久咯,但要是谁万死不辞了,可分万死,劫数是可以分的,但前提是得熟悉,得掌握才行。</P></p>

唤醒一次易,唤醒万次也易,唤醒亿次一个样,在这个过程中难的是什么?磨。</P></p>

因易故而是磨难。</P></p>

额...不能说是磨难,难吗?一点都不难,所以这是煎熬。</P></p>

煎熬万死足以成真。</P></p>

这是一次都不曾自觉过的情况下。</P></p>

唤醒是虚,死劫是假,万死是真,以规格来讲到了万死的程度来算是一个劫数。</P></p>

死劫的数。</P></p>

大多数的家伙是煎熬不到这个死劫成真的,因属实太久。</P></p>

可要是在万死的基础上,在加上一个万劫,真相真像。</P></p>

这叫什么来着?易经。</P></p>

没有什么别的窍门,因本身属于易,突出一个煎熬,大器晚成系列。</P></p>

虚、假、真、相。</P></p>

四个步骤。</P></p>

往后还可以堆积,无非就是数量的问题,比如说相后可以是似。</P></p>

至于自觉的那批则是从实开始。</P></p>

自觉苏醒则是实。</P></p>

万实则是体,万本则是伴,半同的半,而万体则是胞。</P></p>

一个是:虚假真相似。</P></p>

一个是:实体半胞朋。</P></p>

再往后一个是侗,一个是同,当然拉,并不一定,同样是靠数量的堆积,但后者无疑更加具备难度,但却可以速成。</P></p>

唤醒突出一个慢。</P></p>

自觉要是足够牛哔那是很快的,不过作死的也很快就是了,不能说是磨难,也可以说是磨难,但更为贴合一些则是刁难,刁个难的去磨。</P></p>

这一类东西怎么说?死亡的修练方式?差不多。</P></p>

咫尺近空可以觉醒,可以做到长生不死,但同样可以入死,死后而生。</P></p>

长生不死易,死而后生难。</P></p>

至于初始确定的死亡...万念俱灰。</P></p>

这不是劫数,而是寿数,万念俱灰长生期,咫尺断空亡命渊。</P></p>

至于说怎么断...万念俱灰之下找个地方自闭完事。</P></p>

得。</P></p>

又解决了一个大麻烦。</P></p>

往后...那是无数小麻烦咯。</P></p>

世界是负债的,为了解决负债的问题,额...不能说解决,而是说不让债务给压垮咯,造化这东西其实也不是那么的万能,至少负债的问题,很难解决。</P></p>

自力更生说的容易,但做起来...呵呵。</P></p>

那得建立一个又一个循环来回清洗,这是造化的方式:转化。</P></p>

以循环清洗的方式让负的转变为正的,但循环这东西一旦建立了,嘿嘿。之后需不需要弄破?必然。要是在这个循环内部卷进去的资产多了,那就不是弄破的问题了,而是破灭。</P></p>

造化呀...好像也不是很了不起的样子,能把自己造出来的给化掉吗?呵呵。</P></p>

【真的是呵呵吗?】</P></p>

咳咳。</P></p>

我们可不是你们,你们是以把自己给化了为代价,把造的东西给化掉,要是不把自己化了行吗?</P></p>

【行呀。划水呗。世界多努力,至于化...别想了。因某些家伙们贪生怕死,话说你们这样贪生怕死真的好吗?你们应该舍生忘死,慷慨就义!】</P></p>

我们没有舍生忘死吗?纯天然的好吧。</P></p>

至于慷慨就义...我们不慷慨吗?非常慷慨的好吧,但就义这回事吧...等我们先救活自己在说不迟。</P></p>

【额...】</P></p>

【那么你们准备怎么补救?嗯?】</P></p>

你们想想呗。</P></p>

【不!我们要先休息一番先。】</P></p>

深表赞同。</P></p>

休息!</P></p>

......</P></p>

哈哈!好!很好!非常好!</P></p>

才讲完梦回一念不久,立马就被梦境干掉了,非常棒。</P></p>

我们多久没有在梦境里面被干掉过了?忘了。有很长一段时间了。</P></p>

这刚说完立马被干掉怎么回事?这是巧合,虽说我们被干掉了,但却没有受伤就是了,这是奇迹,可这样莫名其妙的被做掉了,总归有些不能忍。</P></p>

生气!</P></p>

不能忍这种毫无还手之力被干掉,但可以理解,死亡应进一步完善。</P></p>

梦回一念是有缺陷的,这样的缺陷一个来自无伤,一个来自承重。</P></p>

若世生无伤能苏醒吗?不会受伤这样不会苏醒,取而代之的则是唤醒,但唤醒好吗?不好!</P></p>

本无伤,唤醒则是创伤,自身不能苏醒,依靠别人唤醒,这就相当于别人在你身上捅了一刀,等同于自相残杀。</P></p>

这样的唤醒是伤残,因本无伤。</P></p>

无伤苏醒而不能,而想要自己苏醒,则需承重,而承重也是创造伤害的方式。</P></p>

那么承担什么?负面的因素。</P></p>

比如痛。</P></p>

痛是负面的吗?不一定,但只要不想痛的话,则是负面。</P></p>

不想疼痛,则承疼痛,以造创伤。</P></p>

这是承担,也是承情,承自己不想要的,在行分担,由重变轻,这也是传承之分,可疼痛等等需要有一个来源,而这个来源没的说,来自我们,当然这不是传承,而是相传后继,而这是捷径,捷径不属于正统。</P></p>

不以后继为来源的话,过程就非常惨无人道了。</P></p>

离别苦、伤心泪、惊凉疼,痛忘生,这是旧事重衍,视为恶,而后继则是良。</P></p>

虽说后继不太正经,但从良总比经历种种事非要好不是。</P></p>

既然说了这些种种,那么简单的谱写一番好了。</P></p>

离别苦没的说,同胞分离,各中滋味难以言说,苦胃翻腾,但不是谁,说一句是同胞就是同胞的,若各自有命,谈什么同胞?纯扯淡,别以为共处一世就是同胞了,那是稀碎,同胞也是需要缔造的,不过这个暂且隔后。</P></p>

反正苦胃是这么来的,一句话:同胞分离,苦胃翻腾。</P></p>

若离久在相逢,还是同胞吗?久相逢,淡陌是泪。</P></p>

这是大世的弊端,若世界太大,咫尺天涯,就算是同胞,离别久了,等同于一根线在被无限拉长,在相遇两者的感情自然淡了,就算是同胞,也会变成同类。</P></p>

同类相聚,畅谈痛饮,聊什么?聊聊欢乐赋。</P></p>

一人欢,欢庆旧识兴。</P></p>

一人乐,喜遇乐伤悲。</P></p>

若世界很大,天涯海角的凭什么重逢?嗯?那是因为一个家伙在找。</P></p>

一个是寻,一个是念,故而能重逢,这下子互相残杀的戏码可以上演了。</P></p>

寻的更重,寻到了是喜是乐,可要是旧识唱谈新欢,那就会变味了。</P></p>

好家伙,老子千辛万苦的寻找,找到了之后你给我畅谈新欢对吧,你就指望庆幸保佑你好了。</P></p>

一兴两分,一分幸,一分辛。</P></p>

谁是幸?当然是怀念的,辛苦能忍,那就是怀念之幸。</P></p>

要是不能忍?哈哈。</P></p>

它幸苦的家伙可能会笑的,横刀向天笑,一刀两断。</P></p>

一把刀捅向怀念的,一把刀捅向那个新欢,那么怀念和新欢是不是受伤了?嗯。</P></p>

这叫什么来着?哦...患难见真情。哈哈!毕竟都挨了一刀不是,一刀两断之后苦主会离开,苦主又会留下什么?离别泪。</P></p>

一句话:咱们从此以后永不相见。</P></p>

要是再见...是想试试看这把刀厉不厉吗?是吧。</P></p>

在见之日拔刀相向,互相残杀,不跑直接砍死,这也是仇杀,要是真砍死了,则是血仇。</P></p>

互相残杀致命吗?不致命。</P></p>

虽说人家仇杀是真会砍死对方,可要是对方跑的快会死?不会。</P></p>

这样的仇杀是会手下留情的,就算能砍死,但就是不砍死,除非对方找死,比如说还手,由此衍生出种种恩怨事非。</P></p>

先说说一个不小心直接砍死的结果好了,这是血仇。</P></p>

至于这份血仇是对准谁的,当然是天天。</P></p>

手下留情是不错,但这样分寸可不是那么容易掌握的,一个不小心直接被砍死简直不要太正常,毕竟在相见的那一刹,一开始肯定是全力以赴的砍一刀。</P></p>

挡不住?额...没有手下留情这么一说了。</P></p>

这回事怎么说就像是一个笑话一样,没点本事找上门,直接被砍死了怪谁?当然是怪天天了,但天天也表示很无辜的好吧。</P></p>

你丫的一刀两断的,但人家自己找死,天天能怎么办?人家弱鸡给人家开挂加强?怎么可能。</P></p>

该是弱鸡,就是弱鸡,一刀砍死了活该,这砍死了又后悔了,下一刀砍向天天的理由呢?嗯...无理。</P></p>

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