528章 差近(1 / 2)
万事俱备...咳咳。</p>
或许我们应该推测一下某些家伙的态度究竟是怎样的。</p>
是的。态度。</p>
世界可以无限制的长大,无限制的分裂吗?诚然...它是允许的,但不会容忍。</p>
宇宙也好,文明也罢,甚至无纪也行,估计都不会容忍无限制成长的行为。</p>
这是不会,而不是不能。</p>
要是世界、禁区、文明、等等无限制的成长,那可真是永无休止的...混乱。</p>
有纷争那回事吗?米有。</p>
所以...限制成长,嗯...好事。</p>
要是允许无限制的成长,嘿嘿!无限制的膨胀,掀起混乱的狂欢,这或许是另一种形式的结束,而这样的结果可能也是存在的,乱糟糟的看着就糟心,结束好了。</p>
比如深渊、宇宙之类的家伙放开限制。</p>
不会容忍,加以限制,允许存在,这是三种不同的态度。</p>
其他框框是怎样的?不得而知。</p>
但禁区是不会容忍,却允许存在,而存在的条件便是限制,这样的限制可能是限制生长。</p>
其实是不是这样并不重要,重要的是禁区是怎样的态度以及世界的态度,而禁区的态度是很古怪的,允许存在的事物,在想象中存在,这是允许但也是限制,至于容忍这回事,虽说容忍度很低,但至少不是零容忍。</p>
这也就是说禁区是秩序的。</p>
既然是秩序的,那么创世这回事,那得按照秩序的规章制度了。</p>
无限制的生长?不可能。</p>
未来也罢,过往也好,这些都是生长,它们是非常有限的,当所有的未来以及过往都步入了尽头,世界宣布进入盛极状态。</p>
盛极状态了,衰弱是不是很正常?</p>
正常!</p>
那这衰弱的能量去了哪里?一句话:物归原主了。</p>
如一座正常的世界陷入了衰弱,它们的能量跑哪去了?可能便是构建新的世界用了,当新的世界长大了,要是这些衰弱的世界没有衰亡,那自然要物归原主不是。</p>
此消彼长,盛极而衰。</p>
这是一个完整的圆,处于定量当中,更是一个基础。</p>
理论上每一座世界都能步入尽头,但实际上却有种种意外,导致部分世界提前漏气了,根本达不到盛极之时,就出现的衰亡征兆。</p>
比如未来绝了,曾经断了。</p>
那未来绝了是不是盛极?可以说是。</p>
明明么有达到尽头,但由于绝无仅有的状况出现,世界开始衰弱。</p>
如一个家伙成为了世界第一,而这个第一的家伙一直在当第一,那理论上的尽头,自然会随着这个第一的出现而流失,哪怕它没有形成一座大山堵住后来者。</p>
总有谁是第一强悍的那一个不是,哪怕它持续的时间很短暂,但终归是当过,未来也仅此产生了流失。</p>
这是绝无,因一的存在而产生的效果。</p>
至于怎样解决...参考帝道的方式。</p>
排行榜很有趣不是。</p>
当榜单第一和第二同归余尽了,有人认可这个第三是第一吗?哈哈。</p>
这是帝道无双的方式。</p>
首先便是成立一个排行榜,以一月为定期,第一和第二从而较量过,老三倒是经常上场,那这从未较量过的老一和老二是不是谁都想知道谁是真正的第一?嗯。</p>
当这个定期要到了,老一和老二在万众瞩目之下较量,但却同归余尽了,这是老三却成为第一,是不是非常有趣?哈哈。</p>
那么世生会认可这个当第一的老三吗?不会。它们心目中的第一出现在那个老二和老一之间,至于老三...顶多是无敌。</p>
无敌的老三,因第一和第二嗝屁了。</p>
不知道谁是老大,而老三却恰好当了老大,这就真是似是而非的结果了。</p>
由于无双并列,那未来会依旧存在,不会因一个无敌的老三而流失,而且这个老三便是明面上的第一,不败的第一。</p>
作为帝一...咳咳!它只会败给无双,而且要是二打一,单挑就是不败的。</p>
第一期排行榜以此为结束。</p>
一个无双,一个不败,绝无仅有。</p>
可怎么说?这是耍的花招,但花招不是虚的。</p>
无双是真,也就是说必须要牺牲两个家伙,而且不是弄虚作假,它们是真能同归余尽,老三也是同样的,至少要能不败。</p>
这点对于世生来说并不难。</p>
同归余尽简单吗?简单。</p>
能化生,化尽你一生,咱俩同归余尽,你化我,我化你。</p>
一句话:舍弃防御的对攻。</p>
至于老三那就是保守了,别管你打的多凶多狠,但就是不认输,死犟死犟的,是吧。我能和你同归余尽凭什么认输?不可能。而其他世生那就是切磋了。</p>
切磋分胜负,生死论输赢。</p>
老三是负责切磋的,是胜是负,对于老三来说真的不重要,我可以败无数次,但只需要胜一次,便是赢,谁也不能打败老三,因要是干到了最后,老三可是会同归余尽的,只要老三胜了一次,那老三绝对是余的那一个。</p>
是不是不信?那老四可以不信邪的试试。</p>
要是老四试水了,而老三又成了余的那一个,那无双里面是不是有个第一?是。</p>
不过老一和老二可是从未争斗过的。</p>
其中一个原因,它们不能有胜负,更不能分出胜负。</p>
老三可以不停的切磋,但老一和老二不行,这样它们才能完成同归于尽,而不是有剩余。</p>
这是帝道无双,没有胜负之说,只有输赢之论,而之所以存在输赢之论,那来自老四的试水,老四肯定会不信邪的试试的,也必须要试,不然无双之中怎么产生理论中的第一?而那也是无双帝一的理论,但其实无双之中有第一吗?没有的。</p>
实际上没有,但理论上有,是不是很有意思?而这个理论便是由老三和老四产生,用于完善无双理论。</p>
至于怎样完善...同归余尽是有些赖皮的。</p>
对掐好了,看看谁能坚持到最后。</p>
老三负责切磋,互有胜负,而老四也分出了胜负不是,要是都赢过,这要是同归余尽就是赖皮了,这样的排行还公正吗?不公正了。而是悬殊。</p>
若老三和老四同归余尽,形成的差距是悬殊的。</p>
如老三赢了一次,输了八次。</p>
老四赢了一次,输了七次。</p>
那七与八之间是不是差了一?嗯。那往后老四和老三的差距可能就是一倍。</p>
要是老三赢了二次,输了八次,老四赢了一次,同样输了八次,现在拼到最后老三即是赢家,往后老三是全赢的那种,大获全胜,老四根本没有挑战老三的资格,绝望的差距,只因老三多赢了一次造成了这样的悬殊。</p>
除非往后老四在挑战之外重创了老三,才能改变这样的悬殊。</p>
多输一次差一倍,多赢一次...咳咳!在多使用一点盘外招。</p>
这是同归余尽的结果,现在是两个家伙都完蛋了,但往后就不是这样了。</p>
胜多是赢,败多是输。</p>
两分。</p>
假如老三赢了五次,全场最多,但却只输了三次,而老四赢了四次,但也输了四次。</p>
那往后就会形成很滑稽的结果。</p>
老四的硬实力是老三的一倍,但偏偏输给了老三,这样的输又成了同归余尽,因老三以少胜多,能做到同归余尽便是赢。</p>
五与四差的是一,但三与四差的也是一。</p>
要是老三赢了六次,之后的以少胜多,便是大胜。</p>
要是老四败的是五次,而不是四次,而老三赢的是六次,那往后老三会赢,但由于败少的差距,会赢也是惨胜。</p>
诚然这样的悬殊可以明确,但...</p>
如老四和老三都赢了五次,那它们输的次数基本上也是同样的,这就涉及到人为的控制了。</p>
比如一个世生和老四打过一场之后不和老三打了,导致了老四多输了一次,而老三少输了一次,这就是人为控制的悬殊。</p>
谁是老三,谁是老四,由老五决定,不用怀疑什么,这玩意绝对是一个变数,作为老五,它绝对不可能让老四和老三保持相同的输赢次数,若本身就是不同的,那老五是没有必要出场的,谁都成老五了。</p>
可要是出现了某些特殊的状况就是例外了。</p>
比如老三赢了三次,输了八次。</p>
老四赢了三次,输了九次。</p>
当赢面出现了相同,意味着么有老三这回事,悬而未决,论到老五出场,而老五的选择不出意外,那是优先选择赢老三一局,也只能选择赢老三,在老四那里输过了不是,若赢了老三那悬殊的差距会变的很小。</p>
要是赢不了,同样还是输了...不得不说,这简直是奇迹。</p>
若输赢等同,那肯定就是无双败北了,无双的排行成了失败的作品。</p>
要是无双失败了,那老三和老四可不能再输了,既然化尽一生失败,那就拼尽一切呗,这一次是耗尽一切。</p>
老四和老三对掐,拼消耗,直至耗尽一切。</p>
期间谁是优势,谁是劣势并不重要了,耗尽一生,瞅瞅谁能活到最后,又或许两个家伙一如无双一样,同归余尽。</p>
而当出现这样的巧合...啧啧。</p>
少了老四和老三造成了输赢,这时所有的世生输赢次数都是相同的,届时就是两两对战的无双回响了。</p>
巧合的失败,亦是必然的成功,功败垂成。</p>
世生全灭?不能忍。</p>
正常来讲很少有这样的巧合,世生真的会拼尽一切吗?那时认输的会有,获胜的也会有,但能做到拼尽一切,耗尽一生,少之又少。</p>
这样的巧合只会出现在现世极为鼎盛的时候,不是每一座世界都能支撑住一位帝的诞生,尤其这个帝还是无双的体现。</p>
这种契机并不容易出现,但凡出现了,更是把握不住,因它表面上看来是残酷的。</p>
生死搏杀残酷吗?残酷。</p>
有赢无输。</p>
赢则生,输则死。</p>
这是趋于正常的情况,可这样的正常造就的一般不是无双,而是一位无敌,甚至不是无敌的家伙,而是到了决战之时,双方同归余尽。</p>
期间多少认输的?很多。</p>
但结果是同样的,同归余尽。</p>
这代表失败。</p>
当失败了,这个残酷的过程就没有复原那个说法了,无双回响代价可是全灭。</p>
怎么说?这是赌博。额...不能说是赌博,只能说是一场赌局,不是哪一个生灵都会上这样的赌桌,它丫的只要一个生灵下了赌桌,无数生灵都得陪葬。</p>
比如一万生灵都同归余尽了,参与了赌局,但偏偏有一个家伙认输了,那不好意思,这一万生灵全输了。</p>
所以呗,这样的赌博谁都玩不起,只能说是一场赌局。</p>
结果是以平局收场,期间互有胜负。</p>
赢则生,输则死,最终的两个家伙同归余尽,而这样的赌局里,基本上都存在一个庄家,对于庄家来说,无非是赢多赢少的问题。</p>
当然,要是生灵全部参与了这场赌博,且无一退出,全部同归于尽,那庄家也得赔个底朝天,倾家荡产,连带遭殃。</p>
作为能开设这样赌局的,总得要能付出等同的筹码不是,干净不干净另说,但至少要有,比如说一位无双帝,举世无敌,除非二打一。</p>
参与赌局容易,但上赌桌就是另一回事了,不过这样的赌局一般都建立在没有赌桌的层面上,不排除有些胆大的作死。</p>
换成我们的话...嘿嘿。</p>
架设一个赌局对吧,行!咱们分出一个地榜,一个灵榜,让地榜第一和灵榜第一干天榜的第一,别看实力悬殊,但就是能拉着对方一起完蛋,只要对方完蛋了,那台面上的筹码都归自己所有。</p>
要求不要太高,让人家倾家荡产的不现实,想要人家倾家荡产,得有这个资本,要是这样的赌局一般都架设在没有资本的地方,所以倾家荡产是不成立的,要是架设在具备资本的地方,那就是赌博了。</p>
想要人家赔光光,那自己可能也会赔光光。</p>
如世生有一个家伙弃权了,嗯...自己这边赔光,但凡有一个那都是赔光的说。</p>
其一:赔的是输生。</p>
赢的家伙全部变成了输的,因人家赢了,而认败的家伙反而成为了幸存者。</p>
这能忍?不能。但得认。</p>
谁叫你胆大,压上了过往?本末倒置了。</p>
赢家成了输家,败者成为了负责。</p>
可要是只把过往搬上了台面上,那就是赢归赢,输归输。</p>
输的滚蛋,赢的留下。</p>
至于规则...同归余尽算赢,分出胜负算输,但赢的是少数还是多数?可能是少数。</p>
因这样的规则建立在世生愚昧的基础上,至少不能告诉世生,同归余尽对于己方才算是赢,不然那岂不是作弊?当然,人家兴许更喜欢看到作弊的行为,过往摆上了赌桌,意味着作弊之后,这个庄家是能收走一部分过往的。</p>
可以作弊,但又不能作弊。</p>
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