第十六章 泡面理论(2 / 2)
也能使出人神共愤的毒计,虽引得万人唾骂,但却真的能玩弄大众于股掌之间。</p>
但这些日子里,李不言始终都在做着一些处理边边角角的工作,写着各种文档、填着各种表格。全然没有之前《哈基米大冒险》当中的那般才华横溢的模样。</p>
这哪里是她印象中那个运筹帷幄的军师?</p>
这分明是个赛博搬砖工嘛!</p>try{ggauto();} catch(ex){}
项迟迟分外不解:既如此,在整个游戏制作的流程中,策划又需要做些什么?</p>
究竟怎么做,才能算得上好策划?</p>
“不懂是对的。当时我刚入行时也和你一样,认为策划就是高高站在台子上,指挥所有人干活的轻松职业。”李不言笑着撕开了泡面桶上的塑料膜,回头对她说道。</p>
“策划的工作其实并不好直接用语言来表述,”李不言举起手中的泡面,“我在这儿就拿这份泡面来举例子吧。”</p>
在项迟迟聚精会神的凝视中,李不言撕开了泡面桶盖,取出塑料叉子和各种调料包,并将调料尽数添加进桶中,最后将开水注入到注水线处,盖上桶盖等候。</p>
动作一气呵成。还未等项迟迟来得及看清,李不言便已完成了他的演示。</p>
迎着她满是疑惑的眼神,李不言笑着问道:“是不是看上去非常普通?就是一个泡泡面的过程,跟策划又有什么关系呢?”</p>
是啊,泡面跟游戏策划,可是两个八竿子打不着的东西。</p>
难不成是在说策划工作辛苦,天天吃泡面,导致他熟能生巧不成?</p>
“这是我在担任游戏策划过程中所悟到的一种理论,我将其称之为‘泡面理论’。”</p>
“我虽然刚刚看上去泡泡面十分轻松,但倘若,这个泡面是一款设计拉胯的泡面,会发生什么事?”</p>
泡面设计拉胯?</p>
不是,泡面还需要设计?</p>
不就是一个桶里面,塞几个调料包面饼和叉子么?</p>
看出了项迟迟眼中的不解,李不言手指向那正在泡的面桶:“那如果这泡面桶面上没有这一个突出的小标签,让我很难撕开时,又会怎么样呢?”</p>
当然不只是小标签,倘若一桶泡面中调料包装非常难撕、叉子是个没有折叠的超短叉、没有注水线无法估计要加多少水、桶底没有桶沿导致太烫难以托住......</p>
等到泡面出现这些问题时,还会有人愿意购买么?</p>
“而我们策划的工作,就是设计这些东西。”李不言靠在墙边用手托住桶底。</p>
“对了!你看他们设计这个桶的大小,正与人类手掌相适应。因此我们便可以一只手托着泡面吃。”李不言甚至还有了新发现。</p>
“而这一切设计,都将为了一件事而服务。”说着,李不言指向面桶上的两个字。</p>
方便。</p>
没错,之前所说的一切设计,都是为了泡面吃起来方便而准备。</p>
而正是这些一般人注意不到的小设计,使得每个人在享用泡面时,只需要一些热水,而不需要额外再找剪刀、筷子和餐桌。</p>
正是这些细节上的设计,使得泡面成为了方便面。</p>
而游戏策划也是如此。</p>
从游戏的世界观背景,到游戏的玩法与体验,每一款游戏在设计之初,都应该拥有一个“核心”。</p>
而只有设计内容围绕着这个核心运作时,游戏才能成功。</p>
就像《哈基米大冒险》需要围绕着“整蛊”这一核心进行,因此他可以在其中投入了各种新奇的整人小技巧,让每一个玩到游戏的人都直呼天才;</p>
但新项目《代号:坐牢》则是需要营造一种真实的氛围体验,对于这样的核心而言,他并不能再像之前那般去“炫技”,而更应该稳扎稳打,思考什么才是最为合适的方案。</p>
当然,这也是为什么策划最容易被骂:因为一个优秀的策划,便不会让人能够在意到他的工作。</p>
只有到了做策划地烂了的时候,别人才会一眼发现并骂道:“狗策划,这点事儿都干不好!”</p>
正所谓善战者无赫赫战功,善医者无煌煌之名。</p>
“额......听不懂么?”</p>
看着项迟迟如大脑宕机般的表情,李不言尴尬地将泡面放下。</p>
“那我再举一个例子好了。”</p></div>
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