第四十八章 只买最贵的!(1 / 2)

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文青病,一种常见于文艺工作者上的疾病。</p>

发作周期短,潜伏期长,极难在潜伏期被发现。</p>

发病表现根据患者的工作职业各有不同:如果是文字工作者,则发病时,大概率会给笔下的主角获得绿色的头部装饰物。</p>

而落到像他这种游戏制作人,具体发病则会有一些区别:那就是会产生一种,对高质量大型游戏的疯狂崇拜和迷恋。</p>

说白了,就是想做3A大作。</p>

不管自己的资本和员工能不能做到,反正就是要做3A!</p>

并且发起病来不会听其他人的任何劝说,坚决一条路走到黑。</p>

这种制作人一般都是怀揣着梦想的有志青年,但可惜实力摆在那里,他这么做,只能是白白把大把大把的银子打了水漂。</p>

对于这种制作人,拥有近十年工作经验的刘雯,自然是十分熟悉。不过她也料想不到,有了两次项目成功经验的李不言,也会患上这种绝症。</p>

其实工作久了,混着混着就跟不少外包混得熟了,这次项目的不少外包,就是刘雯热心向他推荐的。</p>

毕竟是熟人,做起来有优惠。想要什么档次的外包,作为明白人的她也都了解。</p>

本来这些事都可以交由她负责,但是李不言却主动提出他来负责,并在外包档位中,选择了最贵的那一档。</p>

虽说贵也有贵的好处,但他们这个小工作室,又怎么可能经得起他这么硬造?</p>

一般来说,这种情况只会出现在那些“子卖爷田不心疼”的创业富二代身上。</p>

由于对钱没有多少概念,只知道买最贵的。最后花了高价,做出来一坨精美的答辩,无人问津。</p>

刘雯对于这种人,见过,也听过不少。</p>

让这帮富二代去创业,就等于把钱拿去打水漂。</p>

不过好处就是给的钱也大方,虽说这个项目由于管理过于拉胯,而给他的履历留下了黑点,但也算是赚了不少钱。</p>

但没想到的是,靠着自己白手起家的李不言,竟然也患上了这个绝症!</p>

工作室里的钱,可都是他一分一毫挣到的,钱有多难挣他是绝对有数,又怎会对花钱没有概念呢!</p>

刘雯对此感到无法理解。</p>

李不言当然对钱有概念,但是好就好在他有差评反馈系统。</p>

经过这些天潜伏在玩家论坛,他总算是搞明白了为何他的游戏永远都是一堆好评。</p>

他卖的太便宜了!</p>

《求学者》只卖18元。不过是一顿午饭钱,里面却包含了数不胜数的各种事件彩蛋,想要全打通,再怎么也得要个十几个小时。</p>

这还只是游戏的本体。再加上玩家们在创意工坊里面上传的各种MOD,一趟下来,再怎么说也能爽玩几天。</p>

虽说这些MOD不是他做的,但事件编辑器可是他们提供的呀!</p>

因此,就算对这個游戏有什么怨言,也就看在才卖18元的份上都原谅了。</p>

十八块,要什么自行车?</p>

这点在《黄油》这款游戏上更是尤为突出。</p>

不少他的支持者都说,反正这游戏又不花钱,纯免费做慈善,你们为什么要骂他?</p>

无论争论激烈到了什么程度,面对这一招,反对者往往都没法进行反制。</p>

没办法,吃人嘴短拿人手短,人家都让你免费玩游戏了,总不能还逮着他骂吧?</p>

那多少有点不厚道了。</p>

因此,大伙也大多是在开玩笑,语气并没有那么激烈,评论区,也都是“免费还要什么自行车”的好评。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

这,就是问题的关键!</p>

太便宜了,怎么卖都是好评!</p>

但想要在差评反馈系统底下把售价升上去,唯一的方法就是增加有效资本投入。</p>

换句话说,你在这款游戏中投入的成本越高,差评反馈系统最后给出的游戏售价也会越高。</p>

上一次,由于他们《求学者》只有他跟项迟迟两人的工资花费,显然对一款游戏而言是极低的。</p>

而游戏中最为关键的音乐花费,这方面是项迟迟一个人承担。</p>

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