上架感言(1 / 2)

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当各位看到这篇感言的时候,也就意味着本书即将上架了。</p>

在这里,增强也是要感谢一下各位读者朋友一直以来的陪伴与支持。</p>

说实话,写文章写到二十万的这么一个数目,对我本人来说还是第一次。</p>

可以说,在写作的过程中犯了不少问题,也感谢大家的多多担待。</p>

其实这本书是做原创还是抄这一点上,我在开书前纠结了好久。</p>

在写的时候,我一直都在想,自己花费大把大把的精力去设计原创游戏,到最后更新也慢,吸量也比不上那些写抄游戏的兄弟,真的值得么?</p>

我不知道。</p>

但是我不想抄。</p>

可能有些朋友能看得出来,增强确实有过一些游戏项目的经验,也当过游戏策划。</p>

甚至第一款游戏,就是我拿自己当年的策划案废案写上去的。</p>

所以,我不想抄游戏。</p>

那些大家能叫出名字的大作,每一个都是无数在计算机前过劳加班(不要问我为什么这么肯定,因为全世界游戏行业都这样),默默无闻的打工人汗水的结晶,到最后,化作制作人员名单上行微小的字幕,闪烁在无人留意的角落中。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

这是他们的青春、梦想与胜利的果实。</p>

哪怕再不起眼,那也是属于他们的。</p>

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