38、让他们慢慢追吧(1 / 2)

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互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。</p>

哪怕是在慢节奏的回合制网游里。</p>

虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。</p>

但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。</p>

社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。</p>

但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。</p>

有人的地方,就会有竞争和比较。</p>

这是必然的。</p>

很简单的一个道理。</p>

你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。</p>

就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。</p>

那运送物质拿奖励是为了什么?</p>

不就是为了让自己的角色成长吗?</p>

这就又绕回来了。</p>

假如啊。</p>

现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。</p>

那最后游戏肯定会黄。</p>

因为这是网游。</p>

PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度。</p>

哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。</p>

但PVP不同,有很强的策略性和随机性。</p>

当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。</p>

而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。</p>

无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。</p>

因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。</p>

只是时间快慢问题而已。</p>

这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。</p>

加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。</p>

当然。</p>

如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。</p>

到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。</p>

如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。</p>

但那时候,就不单单是PVP的问题了……</p>

而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。</p>

这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。</p>

还是先把眼前事做好吧。</p>

她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。</p>

“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗”</p>

林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。</p>

虽然确定要更新这两个活动。</p>

但能不能做出来又成问题了。</p>

美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊。</p>

外包方规模也就那么大。</p>

同时进行两个新活动开发。</p>

估计够呛。</p>

再说了。</p>

新版本好像把预算都花完了吧……也不知道牧小姐要到新的预算没有。</p>

“林瑶。”</p>

“嗯?来到刚好,牧小姐。”</p>

林瑶扭过头去,说曹操曹操到。</p>

她刚想去问一下预算的事,牧婉清就来了。</p>

“怎么了?”牧婉清抱着资料来到林瑶身旁,轻轻推了推眼镜腿,好奇问道。</p>

“钱。”</p>

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