90、兵不厌诈嘛(2 / 2)

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和浸入式对抗,可以完全随心所欲的操控游戏角色,做出完全贴合现实的动作不同。

若是选择操纵杆对抗,由于设备的限制,里面的角色需要施展出自己的四个技能,对应四个游戏按键。

譬如关联体展现的,就是精神冲击、念力护盾、念力潮汐、念力绞杀。

都是她自己原本,就会的一些技能。

只是在游戏里面,若是以操纵杆控制,就只能使用这四个技能,而不能动用其他能力。

双方都释放了四个技能,然后开始加属性点。

大意便是,属性点加了三颗的,就是角色的大招,游戏会加强这种招式的破坏力。

属性点加两颗的,就是小大招,同样比其他两个招式威力大,却逊色于大招。

其他两个招式,就是普通的技能了,威力仅高于普通攻击。

唐川选择将念力绞杀,设置成为了大招。

念力潮汐设置为小大招。

精神冲击和念力护盾,设置为普通技能。

洛佩那边儿,也早就设置完成了。

最后,两人对视一眼,皆皮笑肉不笑,同时摁动了开始按钮。

真实般的宽广熔岩广场上,关联体和冰霜战士的身体,皆不由自己控制的动了起来。

唐川操控关联体,上来就释放了一道精神冲击,然后快速冲了上去,手中的虎指一拳打向冰霜战士的眼睛。

而洛佩早有防备,操控冰霜战士,瞬间撑起冰霜护盾。

虽然还在眩晕期,可是护盾的防御力,还是轻易防御住了关联体的普通攻击。

眩晕期一过,冰霜战士立马视野清晰起来,开始咆哮着还击,紧紧握住关联体的肩头,口中喷出了冰霜雾气,可以将对方角色冻成冰块。

关联体迅速撑起念力护盾,并且一脚踢向冰霜战士的下阴。

嘭!

这一脚踢得扎扎实实。

然而在游戏世界里,虽然人物、场景和痛觉,都得到了真实的还原,不过却不会向对方造成暴击。

不过强烈的痛觉,对角色的普通攻击力度,还是稍微有些影响的。

关联体蹬在冰霜战士的膝盖上,身形向后方一跃,在空中划过一个圆形弧度,挣脱了冰霜战士的桎梏之余,一脚踢在了冰霜战士的下巴上,让他身形后仰过去。

双方在远处站定,皆在缓慢的回复着血量。

关联体身上被冻伤的部位,开始冒出水汽,冰霜开始融化。

冰霜战士皮糙肉厚,本来就抗打,揉了揉自己的小兄弟,在缓气儿。

现实中。

洛佩微微瞥了唐川一眼,笑道:“挺厉害嘛,那我要认真了!”

可唐川却蹙眉看向那头的工作人员,道:“工作人员还可以动仪器吗?”

洛佩愣了愣,转头看去。

却发现工作人员抱着公证书,一脸无辜,不明所以,根本就没碰到过仪器!

洛佩转过头来,却发现唐川趁他分神的时候,操控关联体上去就对冰霜战士一通输出。

能量值已经来到了,可以释放小大招念力潮汐,对着冰霜战士的面门,就是一通能量洗礼。

冰霜战士那是痛不欲生,脸皮都被搅成麻花,然而却不能操控自己的身体还手。

他的血量立马掉落到一半。

洛佩连忙操控冰霜战士防御,与关联体拉开距离。

并且咬牙切齿骂道:“小伎俩,不要脸!”

唐川目不转睛的操控着关联体攻击,道:“兵不厌诈嘛,你说的。”

“草!!”

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