基础设定(1 / 2)

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1、属性</p>

力量:影响普通攻击强度,以及部分物理攻击技能(例如:顺劈、横扫千军)</p>

体质:影响防御和生命、异常抵抗,体质越高受到伤害越低,生命也越高。</p>

敏捷:影响移动速度、反应速度。</p>

精神:影响技能攻击强度、精神类攻击抵抗,能量上限。</p>

2、算法</p>

受到攻击时,攻击扣除防御再计算伤害。</p>

所有技能加成效果均以基础属性为加成对象,基础属性越高,加成越高。</p>

3、兵种</p>try{ggauto();} catch(ex){}

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