基础设定(1 / 2)
1、属性</p>
力量:影响普通攻击强度,以及部分物理攻击技能(例如:顺劈、横扫千军)</p>
体质:影响防御和生命、异常抵抗,体质越高受到伤害越低,生命也越高。</p>
敏捷:影响移动速度、反应速度。</p>
精神:影响技能攻击强度、精神类攻击抵抗,能量上限。</p>
2、算法</p>
受到攻击时,攻击扣除防御再计算伤害。</p>
所有技能加成效果均以基础属性为加成对象,基础属性越高,加成越高。</p>
3、兵种</p>try{ggauto();} catch(ex){}
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